在学生时代,祖父曾经告诫过我,民主制度是很有缺陷的。
他说:“我的祖父,也就是你的曾曾祖父,你的父母之告诉过你他开了一家钢铁厂,赶上了赚钱的机会才有了我们现在的生活,然而事情并不仅仅是这样。他内战时在联邦军服役,五年从上校晋升到中将。他指挥过的战斗不计其数,足迹遍布每一场史诗战役的战场,从未失败过一次。即使是在战局最灰暗的时刻,他也从未屈服,没有放弃过麾下任何一支部队。他在战争结束后离开了军队,才开了那家工厂。我仍然记得,在我二十岁生日那天,他还坚持从养老院出来为我庆祝,‘喝上一杯’,虽然在大萧条时期我们家的生活也没那么富裕。那天晚上,他对我叮嘱了很长一段话,我一直到现在都记得很清楚:‘记住孩子,你,还有你的孩子,不要去从政,也最好不要参军。这该死的民主制度只会让士兵们受苦......1861年底,石墙杰克逊和李他们势如破竹的时候,国会的老爷们都信誓旦旦跟我保证,说什么‘只要守得住华盛顿,你要多少我们给多少’,结果我凭着他们给的钱和枪打退了杰克逊.....后来战争胶着了,我的部队一直战斗在前线却得不到补给,我不得不到国会去做演讲,告诉他们前线处境多么艰难,只希望他们能多拨付一些物资和人手...结果他们毫不关心士兵的死活,只关心他们该死的利益,说什么‘内战可变,存在不可变’....我只能把缴获的旧式步枪发给新兵...这简直就是让他们拿着长矛去送死....’他说着,眼睛湿润了起来,‘结果我和格兰特,麦克莱伦他们一起谋杀了65万人。18万我们的,47万他们的,但都是美国人。’他的手颤抖着,不顾父亲的劝阻点燃了一支烟,狠狠吸了一口,‘孩子,美国最大,最后的敌人绝不是德国或者奥匈帝国,真正的敌人,在国会山。’他后来离开军队也是因为揭发其他官僚****才被迫辞职的。所以你也一样,以后做什么都可以,不要参军或者从政,最好连律师和警察也不要当。”
这就是为什么我到了洛圣都,现在在做着一些军火生意,偶尔还打击一下政府部门。
上面是我打通这游戏看了结局之后就着魔法师的梗随便编了个故事。
这游戏非常值得一玩,可以当做是一个简化版的全面战争。由于是南北战争这个“新技术加老战术”的时代对国内的大家来说比较新颖,总体来说还是能带来一些惊喜的。笔者作为历史专业对重大战役如数家珍,但是在普通爱好者眼里也许会觉得战役中间经常就是在争夺一个高地,一座农场/教堂/桥,这种目标点的设置有些怪,而且基本上任务也只有进攻——占点——坚守 这么几个目标,甚至掩护撤退 护送 保护 破坏 这些几乎都不怎么出现,打久了难免让人产生疲劳被劝退
战斗部分除了任务判定有一些迷之外策略性和可玩性都还是相当强的,我想着重说两个地方,一个是经营养成部分,另一个就是结局
养成部分有趣的地方在,你不能仗着有钱就滥强——给部队更新装备有产能的限制(虽然你也可以去国会讨人讨钱讨装备)这也给人更多打法上的选择:尽量给部队换装稍先进一些的量产货,还是给小股精兵配发最先进的武器?缴获的属性差的武器是拿回来发给壮丁去扛线还是卖掉换先进武器?这些都给游戏添加了很多变数。
结局部分的话,姑且还是挂一个防剧透标签
亮点有这么几个:第一,有邦联胜利结局,战役和故事写的还是那么回事;第二,通关之后会将整个战争中的伤亡统计算出来,也算是战争题材的最后思考部分;第三,玩家本人的结局还有一定故事性,比如我这个结局虽然是北方军全胜,但还是离开了军队去当了钢铁厂老板,用自己的战略眼光和组织领导能力挣了大钱。是否全胜,去国会下跪要饭的次数,伤亡统计似乎都会影响结局对玩家本人的角色以后的故事,也可以算是一个别出心裁的地方。