骗局
对大多数玩家来说,双点医院是一个巨大的骗局。它在游戏中早期,就将每个玩家都置身于一个巨大的困境当中:全科诊室不够、四处排起长龙、院内丧钟长鸣、业绩持续亏损。玩家们或是选择重新开档,或是选择借助科技,抑或是差评退游,最终共同致使本作只获得了不佳的评价。
骗局的成因来自游戏的自发提示:当病人数量超出医院诊断的承载力时,由于病人在寻医过程中会至少前往两次全科诊室,导致全科诊室外排起长龙,而此时游戏自然而然地予以提示“全科诊室外患者排队过多,是否要考虑再建一个?”。
无疑,玩家会对游戏的提示予以信任,并建造更多的全科诊室。但由于病人的AI不会自动选择最近或队列最短的诊室前往,玩家也无法限制病人寻找诊室的策略,导致在建造更多全科诊室的情况下,反而拉长了病人就诊时在走廊上无谓浪费的行走长度,反而让更多的病人死在走廊上,与玩家补充全科诊室的初衷完全相反。
解决困境的方法有很多,例如手动在队列里赶走因诊断能力不足而冗余的病人,或是直接关闭所有全科诊室,乃至关闭导医台等。但这些能够真切解决问题的方法,却又与游戏的教程和初衷背道而驰:新手教程仅为玩家提供了建造诊疗一名病人流程所需房间的知识,却又对游戏很多关键的功能和系统完全无视——尽管那些功能看起来既简陋又粗暴。医院的设立目的也是为了赚钱与诊疗病人,赶走病人的行为纵然在这个超现实主义的游戏中不会显得不道德,但却显得不够合理,以至于很多人并不愿意使用这种无聊且麻烦的方法来逃离困境,尽管这仍然是属于游戏机制内的部分。
所谓的骗局并不止这一点。在游戏前期,玩家即可通过达成关卡来解锁道具“有毒废料桶”,一般情况下,玩家付出努力并收获奖励,在游戏当中是很自然的行为,当玩家在准备部署垃圾桶时,自然也就会想到优先使用奖励的道具——毕竟其中渗透着自己的努力,总不会比默认的道具还差。
事实却并非如此。在游戏发售一周时,我试着做过统计,有毒废料桶平均在经受7次垃圾之后,便会变成有苍蝇环绕的“即将堆满”状态。然而普通垃圾桶的这个次数是8-9次,大垃圾桶的次数则为15次,作为奖励获得的道具,反而是整个游戏中最差的一个。
双点医院似乎从来就没打算给予玩家什么好的通关奖励,后半的关卡甚至在达成有些星级后全无奖励,让我期待已久的大型空调,直到拿到45颗金星也完全没有见到。而为数不多的功能性道具,却又有着有毒废料桶这样的骗局。如果我说“它侮辱了玩家长足的努力”可能稍显过火,但它并没有为玩家提供一个好的过关反馈,致使在中期出现重复性较高的关卡之后,玩家完全没有动力去继续挑战下一个关卡,从而在半途放弃这款游戏。
从关卡上讲,双点医院是个绝对的半成品。它在中前期尚能让人感到每个关卡都不尽相同,需要独特的策略来应对之。
例如招聘人员全是白板,却有培训与研究奖励的米顿大学,需要玩家耐下心来从零培养医生,直到把他们培养成为五专业技能的战神级别——玩家也能从这里感受到专精某一种技能的威力,并为之后的全科困境提供一种可能的解决方案:利用高专业度的医生,来增加有效的诊断率。这是一个虽然缓慢但却有效的方案。再例如全人员幸福度-10的烂丁山,需要玩家为每个人员都培训情商学,才不会陷入到员工辞职的危机当中。
但除此以外的其它后期关卡,就只能让人感觉到江郎才尽。暖气与空调近乎相同的机制被反复用在了多个关卡,奖惩力度极小的传染病只能逐渐成为让玩家感到厌烦的机制。越大的医院就会存在越多的问题,玩家摆脱困境的主要方式,就是在确定能够盈利时先挂机攒钱,并培训出一批强力医生——毫无疑问这个玩法是极其无聊的。
真香
然而我还是很喜欢双点医院这款作品,并且在发售后的第一周就已经达成了全三星,拿到了45星的成就。尽管很喜欢模拟经营的题材,但我并没有通关过太多此类型的游戏,也因此我能够被双点医院中的一些闪光点所打动。虽然它的游戏质量可能仅够7-8分之间的水准,但我仍愿意在评价中给它一个五星。
手动关闭病房与赶走病人的功能,多少算是一个值得称赞的点。因为队列的冗余会导致医院的毁灭,玩家必须时时刻刻关注医院的当前情况,并利用手动操作来做出调整,这就让双点医院避免了成为一个单纯的挂机游戏。在过山车大亨当中,一旦我确保公园能够盈余之后,就开始完全放手式的挂机,在这时候去做别的事情,等到积累了足够的资金之后,再一口气达成关卡要求。而在双点医院中,虽然依然有着这样的挂机时刻,但因为队列冗余状况的阻挠,它已经不会成为游戏的全部,某种程度上也增强了玩家的沉浸式体验。
尽管在线模式近乎于摆设,但本作的即时排行榜仍然是一个不错的机制。它既能够具体到每个关卡的详细数据,也能在大地图上给出玩家功绩的总览。虽然排行榜已经并不新鲜,但它确实激励着我在游戏初期努力提高医院的治愈率等数据,努力钻研游戏机制,并因此而确立了获得更多星数的目标,而不是每个关卡一星,只是混关得过且过。
培训确实是一个长久而无聊的过程,但它至少是双点医院中不多的“只要努力就会起效”的部分,效果也可谓立竿见影。至少对于我来说,确实从培训员工当中感受到了乐趣。