自己的第一款桌游就是入了冷战热斗,非常幸运的体会到了BGG常年排行前三的一款经典桌游。
冷战的题材的战略游戏不是非常多,这种全球化的布局更是稀有。
游戏本身,能在排行榜前几位除了合理的机制和出色的平衡性外,还有非常好的解释冷战的定义——苏美对抗是冷战,并非热战!
游戏过程中一方面在其他国家中扩大自己的影响力,与对方展开太空竞赛,策划军事政变,甚至局部战争等,在不停打击限制对手,牵制对方的同时又要避免军事行动过多导致引起全球核战,双方达到一定程度后都必须克制自己——因为核战就是意味着全输了(当然游戏中是谁触发了核战谁输)
游戏是卡牌驱动,所谓的卡牌驱动,就是用打牌的方式,运动卡牌上的事件或者使用行动点去做其他的事情的一种玩法。卡牌驱动也让这个游戏产生多种打法,各种战术长久不衰。
派牌和扔骰子让游戏在战略性布局中充满了一定的变数,就好像是历史中也会存在的一定变数一样。开局是从二战刚结束之后苏美开始在欧洲进行势力范围布局,正如游戏名所述,游戏的主角就只有苏美两国,玩家也只有选择苏修或者美帝,其余的国家都是两个超级大国争夺拉拢的对象。当然其中有一个特殊的国家——中国!在冷战期间中国北京政府发挥了更多平衡苏美对抗的一股新的政治力量。所以游戏加入了一个特殊的中国牌机制,在关键的时刻可以扭转整个局势的关键性牌。
说到游戏手牌,每张手牌都是一张历史,虽然我们拿到手中拿出去仅仅是一个事件,一个瞬间,但是这里面的历史感和背后的知识却让我们脑补了一场场漫长的冷战历史,游戏从有意无意中引导模拟历史的进程,游戏中的计分机制导致玩家争夺焦点从最先的欧洲到亚洲再到中东,再一直持续到中后期全球冲突,最后到东欧剧变及苏联解体,卡牌几乎诠释了整个冷战过程。玩家或多或少受到卡牌的影响逐渐走向历史性的一面,所以每当自己玩了后都惊呼和历史居然这么一致?(当然能打破历史宿命也是一种惊喜和成就)
如果没玩过这款桌游,非常建议玩下这个电子版,虽然AI蠢,但是现在可以双人模式了。
实体版的劣势就是基友难寻,有了电子版就算单人也能很好的体验一把游戏了,这点还是可以的。
说下实体版吧,也算安利下,游戏是GMT出版的,目前中文版是由香港战棋会代理,现在也快绝版了,价格比较高。英文版还是有的,再说说典藏版。典藏版加入了刚结束二战后的0回合波茨坦会议,让游戏中的世界产生了另一番不同于现在二战后的布局,典藏版价格炒的很高。GMT官方一发售就被抢空,所以很难买到。所幸!
STEAM版出DLC了!所以这款DLC可以让大家尝试到更多的一种变化。如果觉得想看看另一种二战后的世界格局可以试着买这个DLC。
总体来说非常建议入!!!! 尤其是冷战历史爱好者!玩起来带入感很高,每张卡牌的历史都值得回忆。
最后说下,这是桌游,自然是桌游的机制,运算处理都不会做的数据库那么庞大,用非常简洁明了的方式去演绎一场冷战热斗,是不是非常棒?!所以别拿这个去和P社游戏比了......
luckylimio 1年前
有机器帮助走流程,一定会帮助“说明书阅读困难群体”,参与到这个游戏:-D
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