体素沙盒MMORPG(其实角色扮演成分没多少,因为几乎没有剧情,称为MMOACT可能更贴切),职业丰富,人物装备造型多样,收集内容极为丰富(装备造型、人物皮肤、宠物、坐骑、龙、翅膀、船、船帆、配方、图鉴……并且可以通过官网的编辑器提交自己的设计,甚至连游戏内的各种副本都是玩家设计的),对氪金友好,对免费玩家友好(在最新的更新后,不存在“不氪金就不能拥有的”道具(用来标识氪金程度的专属坐骑/装备除外)(当然氪金道具的普通货币价格都比较……昂贵),社群环境友好(有不懂的问题在公频里礼貌询问很容易有热心人回答,当然英语不能太烂),游戏内市场发达。
有PVP竞技场,不过因为我不喜欢PVP所以没有玩过,倒是两大类小游戏(硬币收集和赛跑)玩得多。
沙盒建造主要有两个场所:每个玩家自己拥有的 Cornerstone (宅基地),以及每个俱乐部都拥有的俱乐部世界 Club World。前者属于随身携带的休息站,大小受限,在大地图各处随机散落的宅基地上拍下去即可使用墨菲定律:刷图刷到弹尽粮绝的时候绝对找不到宅基地。后者就类似于MC的独立服务器了,一个单独的世界,可以为所欲为。
注册账号的时候可以解锁一个普通职业,其它职业(包括高级职业)可以通过氪金获得或者刷材料自己做。同一个账号的不同职业可以随时切换,各自享有一套独立的装备栏和宝石槽。每个职业的技能系统非常简洁:一个被动技能,一个普通攻击(左键)、一个右键技能、一个主技能、一个终极技能,并且几乎不能改变。所以真正构建一个角色的其实只有等级和属性。
更新:2017年8月23日的Eclipse更新之后,Subclass(非官方翻译”子职业“)也加入了构建角色的组合当中。
核心系统:宝石,提供了超过三分之二的属性和PR(Power Rank,能级,重要的区分角色、装备、宝石强度的指标)。
这也是这个游戏最肝的部分,因为所有的宝石的所有属性都是随机的(有一些限制条件),但和装备系统不同的是,装备可以通过重铸刷新部分属性,提供了很好的可控性,只有宝石,除了刷,并且开宝石箱的时候求神拜佛,别无选择。
8/23更新:宝石重铸和强化系统已上线,刷刷刷!
没有什么是刷刷刷不能解决的,如果有,再刷一周。
国服译名”宝藏世界“,由360代理,目前处于内测阶段,缺少宝石系统。
11/23更新:Adventure 更新已上线一周。
新加入的 Uber-6 Forbidden Sprite 紫禁之巅 是东亚风格的地图,说是中国风的也行 233 虽然貌似混了不少日韩元素进去。
重塑的公会系统,加入的公会等级、公会任务、NPC等内容终于让这个游戏显得像一个MMORPG了 但是也更肝了。
国服方面,公测已经开始有段时间,但版本显著落后于国际服,氪金定价和福利也和国际服差异显著,最大好处是延迟比国际服低不少。