一、游戏渊源
1.邂逅
与它的不期而遇大约是大四的时候,当时看到室友独自在深夜酣战,游戏中的战斗、探索、解谜元素让我印象深刻,可惜的是当时没有留意就把这件事情忘记了。
时光荏苒,已然两年,适逢大包促销,在观看游戏PV的时候拾起了大学时代的回忆。期间在IOS平台接触过The Cave,由于生肉啃不动而封存,steam平台上也有该款游戏,其评测区也有不少人着墨于Trine和The Cave的比较。要说我玩Trine的契机应该还是Rabi-Ribi卡关了,我在评测区看到有人谈论Trine的绿瓶收集过于简单,在我看来这才叫难度适中…
2.磨合
游戏中玩家同时扮演盗贼、法师、战士,三人一心同体,(不同于The Cave的地方在于三人无法同时出现) ,玩家需要破解机关、斩杀亡灵、抵达终点。
游戏完全支持控制器,我使用的是ABXY的游戏手柄,键位设计还算合理,虽然没有测试键盘的游戏感受,但是应该也不能让盗贼在空中放箭、不能让战士在空中举盾(放箭、举盾、跳跃都是通过右手大拇指操作),但是法师的魔法肯定是鼠标用起来更衬手。
二、游戏剧情
在开始游戏之前我已经知晓Trine的一代不支持中文,但我琢磨着这也不是什么文本量巨大的游戏应该不会咬不动,等我实际开始游戏才发觉在英语语言环境下的对话竟然连字幕都没有!
最后游戏通关了都不清楚三人的对话都在谈论什么,我英语听力水平真是弱爆了,很遗憾不能与各位分享剧情。然而事后我发现三代Trine都是支持创意工坊的,没错,我通关了才发现有汉化模组。原生游戏在英语语音环境下运行,对话没有字幕,技能说明字体诡异模糊不清。
因此,请在游戏之前前往创意工坊订阅简体中文语言包模组!
三、寝技传授
我的游戏时间算然不长,但是指南区只有成就心得,所以稍微分享一下小窍门,尽管可能并没有什么软用。
1.游戏中许多BOSS可以利用坠崖击杀。
2.木制悬梁下的流星锤可以切换法师将其卷起,一劳永逸。
3.在有足够空间能够来回摆动的前提下,盗贼可以利用绳索登上任何一个木制的立足点。
4.打开人物技能加点界面,右侧显示当前关卡物品的收集进度,包括绿瓶、击杀、宝箱,除极个别关卡外(从高出落下后玩家无法原路返还、游戏过关过于突然完全无法预测),玩家可能通过收集进度判断与终点的距离,在终点前发现未收集完全的时,返回收集比重新开始更节省精力。
四、收集技巧
其实游戏的收集元素往往都趋于套路,一款极尽心意的收集游戏会将玩家引至桃花源,从雾里探花到柳暗花明,令人不禁拍案叫绝(上文提及的Rabi-Ribi就是如此)。而Trine作为2009发行的游戏,其匠心也让人佩服。
1.遇水池必须潜水探底,遇石拳附近必有碎墙(甚至可能是水底的碎墙)。
2.养成用盗贼跑图的习惯,时不时地用绳索探天可以发现肉眼难辨的天台。
3.注意断桥,切换盗贼用绳索吊在木制表面缓缓下探,断崖下可能有落脚点。
4.注意水车,切换盗贼用绳索吊在水车顺着水车游走,水车的另一头往往别有洞天。
一代的收集的确不难,除了水底碎墙下的绿瓶,其余都是我独立收集的。
五、关于其他
1.战斗
杂兵类型有限,在没有环境限制时击杀过于简单,而BOSS似乎仅有两类,最终BOSS甚至只是个幌子。不过最终关卡的设计本身独具匠心,前期关卡中法师的技能被反过来施加在玩家身上限制玩家行动,反客为主的感觉富有心意,唯一一关存在时间限制,让玩家在临近通关的时候眼前一亮。
2.场景渲染
游戏画面有其特有的质感,在明暗场景切换的时候光线或渗透或收敛,让人身临其境。石拳击碎墙面或战士三级锤跳轰地面时,场景、物品、亡灵伴随着手柄一齐撼动,通过震颤的音效,冲击力十分惊人。
最后本该用一句话总结的,不多废话了,下个月Trine 2评测区再会~