打开游戏,一股浓郁的复古气息扑鼻而来。老旧、晦暗的一本厚重魔法书静静地躺在桌上,角落的昏黄烛火明灭摇曳。尽管由于成本限制,这一些看起来有些笨拙粗糙,但开发者的诚挚也一览无余。即使在资源捉襟见肘的情况下,仍然选择吃力不讨好的暗黑风格,而不是讨巧的迎合大众的软萌风格,这不正是所谓的理想主义、独立精神吗?
游戏全程都在这本魔法书中展开,就像真的在用笔纸玩实体桌游一般。剧情、整备、战斗,翻页间即可进行,无需载入的无缝衔接,极大程度上让人持续保持在沉浸状态而不被打断。
故事背景翔实可信,很大程度增加了临场感。比起DND,《火焰审判》的风格更加暗黑、废土。故事设定在大灾变之后,人类社会已经毁灭崩溃,大地一片荒芜,重新占领地表的则是鼠人族。游戏中将鼠标悬停在说明文本上,可以浏览充实详细的世界观设定。令人生草的是,似乎出于经费缘故,族群介绍中,只有鼠人族是附带多张插图的,而其它族群则连图都没有。
核心的战斗系统非常具有策略性,甚至在传统桌游中,都算较为“重度”。除了战棋外,游戏还加入了DBG(牌库构筑)元素。玩家的手牌,既可以直接打出,又可以作为费用,还可以作为护甲,或者一回合一次重摸。这样的“一牌多用”充满了地道的桌游味儿,打造了丰富的战术空间。
很遗憾的是这款游戏的引导相当的羸弱。教程信息密度非常大,并且主次不分,可以劝退大部分中轻度玩家。而即使完成了教程,也只是了解了极小部分的战斗规则。
啊,但是别急着退出。游戏提供了简单难度,不熟悉这个类型的玩家依然可以在这个难度下爽快地消灭敌军。对于有自信的玩家,游戏也提供了许多进阶难度以及自定义部分规则来挑战。而普通难度相对于同类游戏来说,已经算比较困难了。
这款游戏的难度是多个维度的。一是学习门槛,游戏的系统相当复杂重度,卡牌效果不是一看就懂的那种;二是本地化,尽管有相当本土化的本地化,但本地化团队似乎并没有深入了解过这款游戏,或者没有相关类型的游戏经验,翻译得相当粗糙,使精细严苛的规则变得相当模糊,有条件的玩家可以开英文体验;三是选择太多,容易陷入决策瘫痪;四是随机性常常会对战略规划进行毁灭性打击,即使老练的玩家也需要提心吊胆地前进,时刻做好翻车准备。
开发组似乎不太擅长安排信息的投放,大部分情况下给玩家投放了超负荷的信息,而有时又会信息不足。重要信息和非重要信息也往往无法得到区分,这会给玩家尤其是新手带来非常多不必要的困扰。
游戏的美术是一大短板。尽管游戏的特效做得都还挺出色,但是场景总显得死气沉沉(也许是服务于风格或者载入速度?),交互的动态也相当糟糕,像是程序员自己凭感觉做的。游戏的卡牌原画和概念设计令人赞叹,但UI设计却一言难尽——混作一团没有层次,可点击区域难以辨识,辣眼睛的配色,糟糕的黑白灰关系……开发组如果有经费,应当考虑找外包重做一下UI和UX了。
框架是这款游戏的一大亮点。各种系统错综复杂地交错联结,却意外地和谐统一,展现出设计师对系统强大的把控力。不过内容还需要进一步充实。现在的职业牌库还略显单薄,大地图上的随机事件也还是太少,也没有长线事件。
值得特地指出的是开发组对中国玩家的上心,甚至专门制作了一个有限定卡牌和装备的年兽主题剧本。
总的来说,这还是一款相当新奇、有野心的战棋+DBG+RPG。尽管局部来看,除了具体的卡牌效果设计外并没有太多创新,但一股脑把这么多料炒炖在一个锅里还没有怪味,已经能提供相当新鲜的体验。如果游戏想要进一步推广,首先要提升的就是引导和交互。
目前游戏仍在抢先体验阶段,每周都在更新。
优点
包罗万象的系统
翔实可信的设定
精妙绝伦的卡牌设计
缺点
仍需优化的美术效果
主次不分的信息投放
一塌糊涂的引导、交互