大学毕业后跟当初的大学好基友一起玩救世者之树台服,不过并没有玩太久就双双弃坑了,游戏还是存在一些硬伤,无法长期吸引我们。
游戏起初会吸引我去玩主要有两点,第一是类RO的玩法和设计风格,虽然我并没有多少RO情怀,不过我对于另一款类似RO叫做TO的游戏确有很深的情怀。第二则是游戏的职业系统,游戏的职业繁杂丰富,并且从R1到R8每一阶都可以进行一次选择,当时我就想,这样下来,我岂不是可以玩出一堆花样来?就好像当年的RF一样
然而在进入游戏过后,我才知道很多东西和我原本理解的很不一样
首先是这个职业系统看起来很美,实际上很坑,确实,你在升级过程中可以选择无数职业,但是你的技能点是非常有限的,如果你选择职业过多,那么你不会拥有足够的技能点让你完成体验到你所选择的职业。不仅如此,职业也分多个阶层(常说的C1、C2、C3等等),只有进阶职业才可以增加你的技能等级上限,也可以解锁更多职业技能。而前后职业的技能可能会完全不搭,这样你如果随意组合,能发挥出的战斗力可能会大打折扣(1+1<1.5的那种)。所以实际上,想一个号体验各种职业,并不太可能,而各种妖路玩法,在游戏中也并不现实,除去我刚刚上面提的问题,还有就是职业平衡性很糟糕,毕竟这是网游,你搞个妖路玩法,人家副本未必会要你...甚至不仅仅是副本没人要,连普通打怪都会变得很吃力。所以不要以为这个看起来非常丰富的职业树能让你玩出花来,如果你没搞清楚每个职业的特性和技能,你会一步错,步步错,最后完全无法玩下去。
然后这个游戏的引导相当差劲,当你发现你没有任务可做,但是又不知道该去哪的时候,你如果不查攻略,那么就到处跑地图吧,跋山涉水之后你一定能路过其他低等级的地图有任务可做,当然也可能是你在路上就被打死了。这也主要是因为游戏本身初始城有两座,也就是不同出生点,两个出生点除非你直接传送过去,否则很长世间都不会有交汇,因为两边都有自己的一套地图设计,也就是说,每个等级的地图,左右两个城的路线,都会有个对应图,如果你只是走自己的城这边的地图路线的任务,那么就等着卡等级卡任务吧,只有找到另一边的地图和任务,才能让你较为愉快的继续下去,但是这些东西,游戏不会告诉你。
当然上面这个问题,在我当初沉迷的时候,都不算问题,我可是真的通宵一路跑地图翻山越岭到了另一个城的。但是游戏的任务设计,也是索然无味,基本你到了一个地图,就是把任务都接了,然后一路打打打,捡东西,对话对话,摸机关,大概就是这样吧。偶尔有几个有亮点的任务,但是并不足以弥补整个游戏节奏和任务设计的无趣。
不过这个游戏有一点我挺喜欢的,就是战斗系统,并没有沿用过去RO那种玩法,而是改成了操作感更强的操作模式,可以通过键盘或者手柄完全掌握,让战斗体验一定程度上融合了动作游戏的一些要素。
至于一些其他方面,就是令人恼火的bug和网络问题了,我当时玩的是台服,那个网络问题是真的令人头疼,要知道,我玩的时候,人住在台湾都要挂vpn才能登陆了,当时官方facebook被刷爆差评,时至今日,依旧充斥着各种嘲讽。
总的来说,如果你对RO的情怀很深的话,还是可以去玩玩,但是如果你并不是情怀玩家,并且对mmorpg已经身经百战,那么我是绝对不会推荐的。5.9分,不让及格。