玩了下 感觉目前来说只能说刚搭建好一个大致的框架而已,很多细节需要修改,内容需要填充,BUG需要修复,现阶段而言可玩性不是很充足,需要等待开发者一段时间的更新。
第一个感觉 没有区分小关,都是大关,每大关的长度跟范围设计的过大了,不打怪跑路都要跑一段时间,而实际探索地图打怪寻找开门的钥匙等花费的时间就更长了。小怪的AI设定有点太低了,小怪被打后玩家只要在背面,怪物就没反应,转过正面来哪怕只是高低的地形差怪物也不会攻击玩家而有些小怪比如骷髅攻击却过于灵敏明明背对玩家,玩家跳上去瞬间就给一脚踢了下去。

怪物被攻击后,血量太大啦,这样有些遮挡视线的说
武器的种类不是很多只有3种,区分还好,双剑设计的有些废,需要改进更好的平衡一下。高低地形差太大很容易在很高的空中落下被地面的陷阱损血。BOSS的设计太过于简单,一个BOSS居然没有霸体类,开小道具配和自身攻击,BOSS一直被攻击僵直就能直接A着过去。也没有免疫状态类攻击,玩家配上冰冻状态的武器,打BOSS真的太轻松了,只要冰住一下,以角色的攻速基本可以让BOSS秒躺,设定的35秒攻击完BOSS的成就真的太好拿了,完全没有挑战的成就感。BOSS设计真的过弱了,哪怕间歇性平A闪躲都能过。内容上又只有2个BOSS 4关的长度。内容太少了。优化上有一点略卡,感觉这个画质不是说差,但是并没有达到很高配置的要求。

BOSS居然没有霸体,被攻击后连续僵直,配攻击符文真的一下就死了。
bug,目前碰见的bug有以下几种。1.获得攀墙能力后,突然角色在平地上也保持攀爬动作且无法用钥匙开门。2.怪物突然掉线一样往一个方向一直走不回头对玩家也没反应。3.游戏的攻击范围判定设置有问题,有出现过贴身攻击无伤害的情况。

怪物莫名其妙的一直往死角走的BUG
框架已经搭好,如果后续开发者能改掉bug,优化好游戏,改善下怪物ai,填充更多内容,那这款游戏还是不错的国产动作游戏。现在就是有点担心挖坑不埋。
冥狱无双 1年前
dalao你GIF怎么做的呀~
Kevin宏 [作者] 1年前
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