直到我写评测的这一刻,我游玩了两个多小时,也顺带用了很无耻的方法打败了第一个boss。
如果要我给个明确的分数的话,那应该是7/10。
- 画面+
- 动作系统+
- 配乐+
- 技能,道具,芯片丰富的组合+
- 武器平衡-
- 剧情一般
刚进入游戏的时候,我的第一感觉:这应该会是个不错的游戏。也不出我所料这游戏确实挺适合我这类型人的。
首先是我最在意的屏幕支持方面,我很在意一个游戏支不支持21:9的屏幕,当然这游戏是支持的。游戏画面也做得非常不错,简便明了的UI界面,话说画面的高光有点儿太强了一点点。整体上感觉不出什么大问题。
其次,一个较为流畅的动作系统,帧数顺畅的动作,等方面都处理的很好(至少在我游玩的期间并没有感觉到什么动作的卡顿)。但有一点我比较在意的就是贴墙的处理,作为一个手残玩家,我上跳到一个短平台的时候我总是按住向前的方向键的,但是如果在我没有上升到顶端的时候碰到了端平台的一端,系统竟然会判定一个贴墙给我,然后角色稍微做了一下下滑的贴墙动作,然后,我的跳跃被强制终止了。我当时是懵逼的,为什么我跳到一半会掉下来。
没有限制的闪避系统让游戏难度降低了很多,当然,闪避和闪避之间是存在一小段的冷却的,不然的话利用闪避的无敌来跑图就很无耻了,毕竟这游戏还有怪在前面挡着你,你能穿越他们的手段也只有,闪避,杀戮,或者跳跃,其中最安全的当然是闪避了。
为什么呢?
因为我颇为惊讶的是,怪的攻击欲望真是非常非常的强,有时候我还没走到他面前,他竟然已经开始预判我的行动,直接开始蓄力准备打我了。往上跳的时候更是可怕,你或许跳不上一个平台,因为你跳到一半,上面的怪可能一脚把你踢回去。不得不说真是攻击欲望高的可怕。有时候我进入七八个怪的包围圈里,会被痛扁的差不多死了才能闪避出来。
另外就是游戏内容的丰富度,这方面我觉得也算是一般般而已吧,现在版本应该是铁定了三把武器了,其中我还是比较在意双刀的,很废,说实话很废,攻速不如击剑,范围也很小,完全不如长枪,而且我发现长枪的轻攻击攻速也是非常的快的,这方面性能简直是完全碾压了双刀。而且就在重攻击转轻攻击,长枪会有一个小后退,可以当见切躲攻击,击剑也有一个转身小刺,带两段伤害判定,而双刀就平平凡凡了,只有三段重攻击带了一点特效,但伤害并没有巨大提升。总结:我不喜欢用双刀。
怪物方面呢,前面我提到了怪物的攻击欲望很强,但怪物种类其实并不多,很容易就可以熟悉怪物的出招和判定方式。(该被打还是要被打的)从开局打到第一个boss,我见到的怪也是屈指可数的数量,不过也不能说算少吧,这方面我也不是很早已,只是单纯的感觉少,其实也没多少游戏让我感觉到多。(大雾)
还有地图设置,短短的几个小时我也没留意看,不过大概的感觉就是,地图半随机生成的这种感觉,起点不是一定的,但终点的那一大段路全都是固定的。(起点感觉好像也变化不大一样)总说起来大概就是个半随机吧,或许是怪物的随意乱摆让我对地图产生了不一样的错觉,不过有很多地方我都感觉到,完全一样的。例如某锤子怪下面跳下去肯定有几个水晶。(或许后面刷成就速通的时候回去留意一下吧)
晶体,技能,等各种加点系统,不得不说这方面做得很直白,有什么芯片都可以直接在芯片的强化界面看到,技能,道具也是一样能看到(不知道全部加满会不会有隐藏呢)。
然后就是令我不满的贴墙判定的解决办法,二段跳,二段跳可能是游戏跑图的关键技能了,有了二段跳,你甚至可以这样。
后面再加个三段跳,这就很舒服了。
在评论的最后,我给大家介绍一下我的无耻过第一个boss的方法吧。超无耻0.0
其实最后我还有一点超介意的地方!!!!
回复的时候的那个声音,是不是有点而太过奇怪而且很违和了。
首先我们先要准备点多几下SP点,也就是放技能需要的能量,然后芯片全部选攻击,当然也可以不选,不过你会变慢挺多的。然后随便准备两个道具,最好是最高攻击的聚魔弹啦。
然后,神器的操作就来了,人马有时候会无敌,他的很多攻击都是向前射啊,冲啊,什么的,就在这个时候,你只需要轻轻一跳然后按一下斜踢,踢到他后面,他就打不到你了,而且你可以补他几刀,人马也是有硬直的,打出硬直你还可以再连几刀,然后往后闪避就好了。
当然,其实上面说的都是废话,因为重点并不是那些,而是你的踢,人马没有无敌的时候,无论你怎么踢他,他都会被你击倒,就算他潜到了地里面,你一脚就可以把它踢出来而且踢倒在地,然后你可以绝对安全的打他一套而且打的时候吧聚魔弹也放出去,然后逃命继续用踢来躲避,用踢来击倒,重复不到五分钟,人马就死定啦。而且你可以无伤过。不过你需要 熟练踢脚,跑图也非常好用,无论是什么怪,被你踢到 都要倒。