虽然知道独立游戏在资金时间跟技术都不足的情况下生存是很费劲的一件事,玩了有3个小时的流程给我的感觉是匆匆忙忙的游戏就上线了。
白的会发光的鞋子,根据这一点我猜可能是用虚幻4做的,哈哈哈。
游戏里能看到一些死亡细胞的影子,感觉是想以此为榜样,但是我自己玩起来,刚过教程关时候,从渔夫和任务对话中能感受到浓浓的中国风,跟整个游戏的那种西式风格对比强烈,中国风的语言跟渔夫很中国的斗笠也就显得特别浓厚。
游戏主角的连招虽然分好几套,但是按起来没有什么大的区别,连招可以有,但一定要做的每一套连招突出点不同,也就说作用尽量区别开来,比如说能打头顶的,打下段的,多端的,或者击飞什么的都可以考虑,我试了击剑和双剑的连招,有几套看起来基本上是一样的。
怪物也都很亲民,就是他们的动作看起来确实有一点生硬。
关卡很大,看来一个关卡有上百的怪物,感觉有点……太大了。
人物跳跃或者从上面掉下来的时候如果不小心碰到了墙壁,就会做准备蹬墙跳的动作,人物会黏在上面,这很烦,我本来打算擦着墙过去,或者不小心碰到都会触发这个动作,所以蹬墙跳的这个黏住的动作要怎么改一下比较好呢?
既然有武器技能系统,加入装备系统怎么样?像恶魔城似的,衣服和首饰两种应该就够了,再给他们加入一些增幅效果。
总体感觉是蛮普通的一个作品,如果有技术还是想玩到看起来动作更流畅的版本。