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为什么讨鬼传中的大鬼们对日本传统妖怪的借鉴给人感觉更浮于表面?
问题的契机在于前几天和一个只玩过怪猎的玩家的辩论,听他的意思大有“我怪猎不管是玩法剧情还是打击感全都天下第一”的意思,但我个人认为怪猎的剧情不如灵魂献祭出彩,噬神者的子弹系统也算是走出了自己的风格。
想听一听各位对于一些常见的共斗游戏的评价。
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