玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
正在继承体验版里刷刷刷……
会出个文章详细说说感受的
最近是沉迷这个停不下来了……
玩了下主线第一章,不好玩。act部分做得很差,搞得像rpg,技能多且华而不实,动作还没有衔接。带上npc难度就很低,下个攻击指令就能赢。不带npc就打得慢且无聊。人设倒是亮点,很日式
为什么讨鬼传中的大鬼们对日本传统妖怪的借鉴给人感觉更浮于表面?
问题的契机在于前几天和一个只玩过怪猎的玩家的辩论,听他的意思大有“我怪猎不管是玩法剧情还是打击感全都天下第一”的意思,但我个人认为怪猎的剧情不如灵魂献祭出彩,噬神者的子弹系统也算是走出了自己的风格。
想听一听各位对于一些常见的共斗游戏的评价。