直接先上我对当前版本评分8.5-2=6.5分,减两分扣在游戏长度,游戏长度和游戏长度
首先感谢奶牛关野蔷薇计划,也感谢制作组提供评测的机会。首先要说的是,这是我目前玩过最好玩的东方恶魔城(2D),但是作品本身也存在着非常致命的缺点。
画面——可爱风格
游戏画面采用2D风格,人物和场景的细节绘制非常到位,动作十分流畅。游戏内的幻想乡人物绘制的十分可爱。
这种美术风格总能让我想起同类型的死亡细胞或者是最近复古风格平条动作类游戏的佼佼者信使。这里说一个题外话,我个人觉得银河战士恶魔城类游戏最适合的还是这种纯2D画面,不知道有没有人跟我一样的想法。
题外话2,游戏中人物的2D Q版头像都算是比较萌,为什么Steam页面咲夜的立绘就是完完全全的另一种风格?
音乐——忠实原作
既然是东方游戏,自然少不了东方系列的看家BGM。以咲夜为主角的游戏自然少不了フラワリングナイト以及月時計 〜 ルナ・ダイアル,游戏中的remix算的上中上水准。其他boss战时放的BGM也都是直接选自东方作品里面该人物的音乐。但是普通道中的时候如果不是在女仆长的音乐就几乎让人没有任何印象。算是一点点小的缺憾吧。个人觉得游戏缺一个音乐鉴赏模式
剧情——乏善可陈 但毫无影响
游戏因为是同人作品,制作组一上来就表示这是一个雷米制造的类似梦境(大秘境?)一样的地方,玩家(咲夜)的目的也仅仅是打完boss赶紧回红魔馆继续打扫洗衣服做饭。除了最终boss算得上是一个剧情逆转(Plot twist)之外,其他时候没有任何剧情可言。但是我们都知道,银河战士恶魔城类游戏的剧情一向不是特别重要的,所以这里就不再赘述了。
系统/操作——白璧微瑕
既然是银河战士恶魔城类游戏,那么关卡设计自然是游戏的重头戏。银河战士恶魔城游戏设计的一大特点就是在游戏流程中设计一些玩家当前因为种种原因无法到达的地方,并鼓励玩家在获取了对应能力之后再回到之前的点继续探索。这个游戏也不例外,游戏中也设定了滑铲、二段跳、打破箱子、踩刀这4个能力和各色钥匙来鼓励玩家走回头路去探索之前的地方。
游戏中一共有5大区域,每个区域有银河战士恶魔城招牌的传送点,记录和回复点。初始区域还有河童商店,只不过游戏商店卖的道具几乎都是消耗品,而游戏中学会擦弹之后真的不是很缺消耗品,所以我都忘了有商店的存在了(扶额)。
至今为止本游戏都是标标准准的银河战士恶魔城套路,那么有没有做到自己独创的点呢?答案是有的,就是主角咲夜的时间停止能力。时间停止能力虽然不是游戏中第一次出现,但是本作根据主角的特点为这个能力量身定制了一整套解谜与战斗系统,让人在游玩的过程中大呼过瘾。
游戏流程在玩家熟悉操作之后不久就给予玩家女仆长的怀表,自此玩家可以随时停止时间。停止时间之后丢出小刀攻击敌人再解除时间停止这一个攻击手段虽然老套,但是确实能让玩家在很长的一段时间之内保持新鲜感,也加强了角色的带入感。
游戏中的绝大多数敌人、甚至全部的boss都能被时间停止,这很女仆长
为了限制玩家的能力,游戏总计设计了3种资源:HP,MP和中间的时间槽。普通攻击和使用技能(比如上述截图中的千本刀)会消耗MP。使用时间停止会消耗时间槽,在时间停止下的攻击消耗时间而不消耗MP。我可以理解设计者的初衷是让玩家合理分配MP和时间槽,但是和下面要说的系统冲突所以显得这个限制机制很鸡肋。
其次要说的就是游戏结合时间停止机制在地图探索上的创新。首先就是很容易想到的,在后期获得能力之后,女仆长可以丢出飞刀之后停止时间然后踩在自己的飞刀上作为平台前往更高处。虽然原理上和恶魔城的大跳或者飞行区别不大,但是这种设计非常贴合角色,是一个小的加分点。
踩在自己的飞行道具上作为平台,有点让我想到了叫Volgarr的独立游戏
其次是利用时间停止做的一些小的谜题,这里就体现出制作组的用心之处了。部分物体在时间停止的时候会继续运动,部分会反向运动。而水在时间停止之后就成为了无法通过的固体。有了这些设定之后,部分谜题就显得比较有趣了起来。比如下图中的机关门需要踩按钮才能打开,当玩家第一次从左侧通过的时候非常简单,踩开关暂停就好。从右侧回来的时候就会发现这个水流会要求玩家用不同的方法去解开这个问题。
绿色的平时不会动/时停才动,紫色的平台时停也会继续移动,这类谜题能让玩家动脑思考
5个boss战的boss都有自己的风格(不剧透了其实是忘记截图了),设计组目的是需要玩家摸清boss攻击套路之后通过躲避+时停攻击的方式去攻击boss。然而这一切都被后边的一个系统毁了。那就是擦弹系统。
在非时间停止的时候的擦弹可以恢复玩家的HP,MP(少量)与时间槽。时间停止下的擦弹可以恢复MP(大量)与时间槽。理论上制作组希望玩家可以通过擦弹躲boss子弹来恢复MP和时间继续战斗,但是到了实际过程中却变成了:千本刀的时候玩家无敌——boss的弹幕就算击中了玩家也判定为擦弹——玩家无敌并回复HP与MP——我只要一直千本刀boss就死了。当我卡2小时boss发现这一点之后我最后打完最后boss是满血过,除了2阶段的组合拳大招需要躲避之外我几乎全程无压力。
缺憾
1. 游戏内容单薄(相对于定价)
游戏一共就5个地区,5个boss,游戏流程真的真的真的很短(大概是恶魔城晓月地图大小的1/5)。本人6小时通关(最终boss卡了2小时,魔理沙卡了可能30分钟)
然而6小时流程(排除卡最终boss的时间的话我实际流程可能4小时不到)的游戏steam售价为62元,我不知道发行商是怎么定价的
反正我个人觉得明显显得性价比很低。如果售价是30或者流程长一倍,我觉得这个游戏的性价比是合理的,也完全配得上8.5分。
2. 技能实用性
游戏提供了千本刀,眩晕刀,电锯和护盾。眩晕和电锯我从拿到就根本没有使用过。千本刀因为擦弹系统显得过分bug。
3. 擦弹系统
抛开千本刀+擦弹这个逆天级别的combo不谈。平时的擦弹系统也是感觉让商店里面的回复道具显得很鸡肋:加入我没HP的话,我会选择在房间内擦弹弱小的鬼魂之类的敌人—离开房间—继续重新擦弹回血。那么问题来了:我为什么要去买消耗品?
4. 等级系统
女仆长可以通过打怪获得经验升级,升级之后HPMP最大值不增加,而获得的攻击或者防御力又很不明显,也显得很鸡肋
5. 声效
游戏会在玩家MP与时间槽恢复完毕之后提示玩家。但是提示音是经过严重机械化处理的语音。每次听到这些提示的时候我一度以为自己听到了尼尔里面机器人NPC的声音,这点不知道制作组是怎么想的,毕竟游戏中能和机械扯上半点关系的就是河童的机甲
总评
画面:8.5/10
音乐:8.5/10
剧情:-
系统/操作:9/10
性价比:-2
6.5/10 (长度/定价减两分,真的是非常遗憾)
如果你是头铁东方众,估计你已经买了这个游戏。
其他玩家的话我会推荐等待更新结果+打折幅度较高的时候再考虑入手。
最后给一张图
转校生 1年前
mingkangch [作者] 1年前
发布
幻影 1年前
这游戏涨过价了,最近steam上有好几个涨价的游戏
mingkangch [作者] 1年前
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Kindred 1年前
建议把地图那张图打上防剧透哦,恶魔城like很大一个玩点就是地图探索啊!(这也是我很不喜欢死亡细胞的原因wwwww
顺便弱问,现在的版本已经是最终版了吗?早早买了打算等最终版才开玩的我
mingkangch [作者] 1年前
关于第二个问题,看我最后一张截图。剧情说还有一个最后的更新
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