东方(同人)游戏开发者又整出一个玩法新奇的作品!
这作品的最大亮点是十分优美而系统地呈现了十六夜咲夜。
有时停、时缓、飞刀、踏刃等神奇能力供玩家随心把玩
再结合“擦弹”、“蹭怪”回复HP/MP/TP的设定,
稍稍操作一下就可以做到资源无限循环,堪称永动的刷宝石机器。
更不要说这只咲夜动起来是多么地完美潇洒,
动作流畅、POSE到位、帧数饱满。
总之就是这个主角很强很爽很好看,
我猜开发组Ladybug里绝对混入了咲夜控。
然而跟精雕细琢的主角相比,
地图路径、属性数值、拦路小怪、机关谜题就显得比较水。
地图看似是银河城的路数,实际更接近直肠子的小箱庭线性关卡;
虽然有经验等级、货币强化属性的设计,但作用过于细微而绝大多数时候不需考量,由于常驻回复手段也不存在资源管理的需求;
为适应时停/时缓能力,怪物的速度、伤害被明显强化过,奈何种类偏少、动画单调;
在后期的关卡里有几处机关谜题结合时停/时缓设计得别开生面,但前半部分机关可谓毫无存在感。
以上这些因素使得游戏在大约85%的时间段里,
只要你正确掌握了时停/时缓的各种奇妙用法,
除了初见BOSS与后期机关,基本没有质量够硬的挑战。
(顺带一提BOSS战是真的好看好玩,虽然特意设计的窍门是多了点吧。。。)
同时,游戏流程不长,这可能跟东方故事单纯、悠闲的调性有关,
毕竟就是个“姐姐想当dungeon master,坑了妹妹的玩具当乐高积木耍”的家常(?)小故事,
能把出没于红魔馆的众妹子打一遍就得了,还能有多大格局的展开嘛?
这款独立开发的作品给我一种资源高度受限的感觉,
许多短板可能都是“贫穷”/“没时间”导致的。
这使得这款游戏不能成为传统意义上的优秀动作游戏、优秀银河城游戏,
但所幸“好钢用在刀刃上”,至少成为了最好的十六夜咲夜模拟器。
十分适合抱着轻松的心态、花不多的时间去爽玩。
蓝熊 1年前
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BobnimiVX5 [作者] 1年前
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