jiany先随手写点不足,这游戏本质上很好玩,不过很多细节还属于优化不足,这里暂时只写不足,目前优点:
完全可以说是很漂亮的人设和算不错的建模
符合世界观设定的对话
比较方便理解的p点回蓝攒技能然后通过调整站位回避符卡弹幕的攻击。
缺点也相对比较明显。血量和蓝量在敌方回合或是自己回合的非特定角色之外难以查看。
初期没有难度选项,希望还是能做个简单模式(直接造成伤害减半就好了)。
回蓝技能和buff技能消耗回合数,这个体验感觉就有点拖节奏
技能的快捷方式没有合适的图标(这个感觉有一定影响游戏体验)
#新增:难度曲线过高,游戏值得研究,但是随机性导致游戏难度远超休闲玩家所能体会到乐趣的范畴了。这毫无疑问的是困难系的数值游戏,要对数值非常敏感并且能背下来所有状态和异常,且有一定战场预测局势+一定程度的战棋经验的玩家。
现在还无法确定这个游戏是否算是否是作者想做个深度硬核向数值策略战棋游戏,如果想让一般玩家也能玩的话最好增加简单难度,让buff类技能释放不需要占一个轮次或者干脆削弱一些伤害。
由于作品里基本上没有找到前期可以刷(现在刷图太浪费时间且没见到比较高级的装备)的点,也暂时没有发现如何提升装备等级,这游戏前期还是有点过度难了。
上来装备屋的时候没有强化的选项,只有删除物品和注魔购买,找了半天。希望有个兔子快递的小动画,和点进香霖堂可以稍微和霖之助对话,然后他推荐商品给你。显示上新之类的感觉。(这个就属于个人想法,可做可不做的东西了。)
在文本方面,比较拖节奏的是点击之后直接跳过这句话设计,这让我这种老gal玩家觉得好蠢,因为一般这类游戏的操作逻辑就是,播放文本的途中点击一下,显示出本句的全部文本内容,当显示了全部内容之后再次点击即为下一句。
同时回溯也是要点击回溯才可以看到之前的对话,而并非鼠标滚轮就可以操作。
这种小的逻辑操作不算缺点,只能说体验略差了一点点。
第一次道中的时候,最好设置强制看一遍鼠标左右点击操作的教学播片。不知道是不是因为我开高画质模式,感觉跳跃反馈不够快。
然后反馈一个bug,第一关到第二关有概率崩溃。
评测写于5月4日,游玩时间2-3小时,刚到第三关,此后的版本更新和后续游玩再接着更新。
整体完成度还不够,但是是一个非常有潜力的框架,期待后续版本!