一款回合策略与即时战术相结合的大战略游戏。屡获殊荣的全战系列有了一种新的感觉。
公元395年,在黑暗时代的黎明时分,在饥荒,疾病和战争日益黑暗的背景下,一种新的力量正在东方的大草原上崛起。上帝之鞭正在接近,他的身后跟着百万骑兵。他的目光瞄准了罗马......
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375年,来自东方的匈奴人向顿河流域的东哥特人发动进攻,触发了一场长达200年的欧洲民族大迁徙浪潮。整个帝国疆土都成为蛮族各部互争雌雄的大战场,历史,就是这般无情地嘲弄着罗马人!而阿提拉全面战争作为全战系列第九部。 游戏背景从公元395年开始。虽然以阿提拉命名,但游戏开始时阿提拉还未出生(开局匈奴王为乌尔丁)。
整部作品都在传递末世感。古老的帝国面对蛮族的入侵时的无力和无奈。空有一身抱负却只能面对现实。以往的全战是建功立业,高歌猛进,本作则是在乱世中努力自保。
游戏地图东起大夏、西达伊比利亚;南起撒哈拉、北至喀里多尼亚。以行省分地域,每个行省由三个城市组成,而每个城市又可以被单独占领,玩家也可以重命名城市。城市可烧毁可重建。派系可以选择游牧或者定居城市。行省的最大城市被定为行省首府,首府有更多的建筑位。地图规模稍大于前作,但主要区别是地区和城市的名称。
阿提拉和前作罗马2相比更加精细化。大的画面没有多大改变,但在细节处打磨更好。尤其是在战斗特效上做出了一些调整。兵模的动作更细致,远程武器的着弹更加真实。能让玩家更好地欣赏军阵之美。但这些改变,能好好欣赏的机会并不多因为不怎么需要玩家操作战斗的战役并不多。
UI界面上也做出了一定程度上的改进,更加清晰明了。
(1)优点
- 内政方面,对势力平衡和武将忠诚管理上,有了更直观的系统。
- 引入了火攻。可以烧城、烧树林。
- 增加了气候和地理影响粮食的产量。
- 游牧在本作是一个很重要的玩法。和以往的农耕玩法有很大的不同。没有了传统意义上的根据地,玩家没了坚守的目的,让派系的机动性更高,不会因为寸土不让而变得很被动。
- 阿提拉中的大多数单位要比前作中表现得都要更加坚挺,即没那么容易崩溃。
(2)不足
- 因为内政地位的提升,阿提拉在城市的治安、卫生、粮食等方面需要玩家更多的精力,使得玩家不能更好地专注于军队建设和军事行动。
- 游戏的外交依然令人抓狂。外交系统上的体验依旧不好。
- 凯尔特变作DLC来卖。
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阿提拉更像是罗马2精细化版本,在许多方面都做了改进,带来了更好的体验。但因为游戏中的末世感,和玩家不能真的享受攻城掠地、建立帝国的过程。如果不是对全战系列有一定的了解和游玩经验,还是应该先尝试全战的其他作品。