我为法国革过命,加勒比海屠过鲸。陶森特里骑过马,天际省里没杀鸡。 育碧,你凭什么不让我去纽约,为解放人类奉献生命!滚去修你的服务器!
以上是我被全境塑造的无与伦比的氛围吸引进来的好评。但在我玩了很久之后,我觉得我宁愿放弃大家对我上面评测点出的“欢乐”和“有价值”,也要给这个游戏一个差评。
育碧试图在讲故事与刷刷刷,网络与单人,PVE与PVP之间等等各方面找到一个平衡,却在每一方面都做的一塌糊涂。
故事设定无与伦比,却被育碧讲的稀烂,毫无代入感与深究的价值。刷刷刷上,也没有对玩家形成一种持续的精神刺激,没能给玩家一个方向,一个目的。
我在老年活动中心拼死拼活刷巴雷特的防弹背心是为了什么?这里产出的装备就已经达到了最高水平,所以用活动中心刷出的“毕业”装备继续回来刷活动中心? PVE上没有一个“天梯”作为可以持续付出的动力,也没有一个合适的装备产出梯度。
那你说,我刷毕业,暗区撕逼去好吧。但暗区是为了什么?暗区撕逼的基础是什么?还是装备,全境封锁是款装备驱动类游戏,却做不好装备梯度产出,PVP也没能存在一个“天梯”或者分数,暗区获得的最好装备,白区随便刷刷也就有了,这让一切都丧失了意义。
PVP方面另一个严重问题是操作感极差,作为一个TPS,他不会想FPS一样去拼枪法,这里面还有动作成分在里面,然后开枪的时候要切镜,要拉近镜头,这又不能做到像魔兽或者任何其他带动作成分的PVP一样,以一个稳定的视角来进行。每次想开枪总是在那一瞬间找不到人,也许是我玩的不好,但这种镜头在一秒内拉近拉远,反复重复的模式,让我这种常年不晕3D的人,也玩起来感觉十分恶心。
故事叙述上面,育碧做的一塌糊涂。我喜欢研究剧情,育碧给了一个非常大的阴谋论,却又以一个装备作为游戏驱动,这让故事都没有了意义,玩家追求速升30,然后去刷刷刷,你讲了什么故事,完全没有一道橙色光芒有吸引力。任务重复度也十分育碧,收集品做的也十分糟糕,你告诉我收集完,看了一半故事之后,就给我一个时装?***M啊,育碧,你好歹让我知道后面怎么样了....
不可否认的是,全境封锁是育碧在AC系列,FC系列,细胞分裂系列,幽灵行动系列等等积累了很多年经验的总和,尽管一切都很育碧,但进化自细胞分裂的掩体战斗系统真TMcoooooooool.
还有很多就懒得一一吐槽了,这是个网游,育碧给自己留了一个填补的后路,希望有一天全境能把故事讲好,讲完。
最后分享机核网对全境的两期解读与批评:
http://music.163.com/program/786100544/50790034/?userid=51658990
http://music.163.com/program/786773714/50790034/?userid=51658990
3月1日,1.6及最后一战更新,更新以下评测
传奇模式的加入及护甲的削弱提高了PVE的可玩性,将原本在100小时可以获得的PVE乐趣,提升到了130-170小时不等。让站撸对射回归掩体战术,算是一小步成功,值得肯定。但过去所提到的装备产出梯度及PVE的“天梯”即装备的利用性,依旧没有改善。
PVP:PVP现在划分为传统暗区及最后一战,由于全境无法更新反作弊系统。原力武士依旧会在你眼前跳来跳去。近身狗斗模式没有改善,PVP可玩性差,观赏性更差。
传统暗区降低了死亡惩罚,最后一站也是无限复活,有利于玩家锻炼PVP技术的同时,也方便玩家感受原力武士的强大。
由于全境的数据保存机制,未来添加反作弊系统的几率几乎为0.所以....
最后一战玩法和表现并不会太乐观。队友资源分配利用非常不合理。野队之间配合几乎为0.D3套成为虐新装备,代价高昂的暗金套则是大众追求.
总结:本次更新改善了一部分无聊的满级玩法,让PVE回归掩体战术,此项好评。但PVP系统依然外挂横行,同时玩家依旧不会按照育碧所想要玩家去做出的玩法进行游戏,导致最后一战将成为一项快速刷装备的地方,而不是享受PVP.
差评不做改变。希望育碧继续改善.