作为一款MOBA+FPS类型的游戏,彩虹6号的核心玩法围绕地形改造和信息获取展开,个人认为彩虹6号的成功在于以下几点
一、找到了个人发挥与团队合作之间的平衡点
游戏中,凭借个人能力1V多的情况较常见,倘若团队的整体个人能力不如对面,也能够通过优秀的团队合作赢得比赛的胜利。彩虹6号之所以能在两者间找到平衡,和彩虹6号的机制有关。
团队合作方面,游戏是5V5回合制模式,不同的干员都有自己独特的技能,技能大多与地形改造和信息获取有关。地形的改变会对进攻路线,防守思路造成影响,信息的获取可以防止自己被敌方阴,选择合适的进攻路线等。充分体现了游戏对战术的注重。枪法不好,可以通过对游戏地图,干员技能的理解制定合适的战术,通过团队合作取得胜利。
而个人能力扭转战局相对其他游戏较为容易的原因主要有以下几点:
(1)彩虹6号偏向于单兵作战,而不是团战,敌人往往单走,或2、3成群这就给逐一剿灭敌人增加了可能
(2)彩虹6号没有复活机机制的设定
(3)被爆头一枪死
(4)防守方虽然存在奶妈职业,但只可以加3次血,且倒地后绝大部分情况都会被补掉。
二、耐玩性高(每一把的游戏体验都存在差异点)
(1)游戏中没有复活机制,这就导致每回合玩家最多死一次。减少玩家对游戏内容的体验时间
(2)可以对地形进行改造,地形的改造则会对每一局的进攻路线,打法产生比较大的影响。
(3)干员的选择会对每一局的打法产生影响,原因在于干员的技能会对地形产生影响。还有部分干员的技能适合rush打法
(4)游戏中骚套路太多,每玩几把总能通过死亡回放学到新东西,对于玩家来说,我虽然死了,但是我学到了新东西,学到的知识应用到下一把,获得收益,这就是一个良好的反馈。
三、玩家挫败感低
(1)玩家死亡后,可以通过无人机、摄像头获取信息,包括敌人位置,道具部署等,然后告诉队友。职业比赛甚至还有个位置叫做“信息位”,就是专门收集信息的位置。
(2)玩家死前部署的道具仍然能够发挥作用,有时还能扭转战局。比如夹子妹的迎宾踏垫(敌人踩到踏垫则会倒地),这就大大降低了枪法不好的玩家的挫败感,枪法不好,我可以玩道具型干员
四、音乐/音效
彩虹6号的音效做的非常细致。除了干员们放技能的时候会说点骚话外,每种道具布置的声音也不同,你可以根据道具布置的声音、枪声得知敌方选的是什么干员,(不同干员的枪不一样)。在每场比赛的关键时刻,会播放BUG渲染气氛,如争夺目标点,拆弹倒数的时候。同时游戏中还有很多场景物件,如收音机,音响等,会根据所在的场景传出不同的声音。当然了,声源就更不用说了,非常的准确,除了上下声音的传播,不知道是阿育有意而为之还是怎么,我经常因为听错上下导致被杀。
五、世界观
彩虹6号的世界观是世界各国的反恐精英聚集进行演习。游戏坚持每年更新8个干员,部分干员解锁时会播放一段CG,通过CG玩家可以了解每个干员的技能,背景等,此外还可以查看干员的档案,加深了解。相比其他射击游戏,可以说是做的比较好了。也经常会在贴吧,微博看到彩虹6号的玩家对干员的身高、年龄进行讨论。因为反恐精英的设定,游戏中的大部分干员年纪都比较大,这也成为了玩家们津津乐道的话题之一。
六、游戏环境
(1)天梯方面,挂还是比较多的,但是相对其他射击游戏比较少,这也和彩虹6号不是特别火有关,毕竟像APEX现在已经外挂泛滥了。不过这也是射击游戏的通病。
天梯强烈推荐组排,作为一个比较注重团队交流的游戏,单排的体验会比较难受。然后对于天梯的段位,彩虹6号目前最高段位是钻石,其实可以参考下守望先锋,出个500强排行榜,激励钻石玩家冲榜
(2)休闲模式比较友好,玩家整体素质较高,萌新被TK的话多半是因为胡乱改造地形(乱加固墙)。
七、地图
(1)地图做的很精细,场景物件一点也不马虎,认真逛每个地图,都能发现彩蛋。但部分地图不平衡,易守难攻或者易攻难守。
说了这么多,彩虹6号也是有很多缺点的
1、BUG多,而且最近更新后,又新增了很多BUG,掉帧、透明加固墙等
2、土豆服务器
3、匹配机制谜。不同等级混在一起,混在一起还好,主要是两边的组成比例不一样。打个比方,蓝方5个100级的,橙方清一色低等级玩家,排位方面钻石能和黄金排在一起
最后要说的是,很多人听到彩虹6号是硬核游戏就打退堂鼓不玩了。我个人认为,彩虹6号并不算真正的硬核游戏。所谓100小时入门是因为前期需要花费大量的时间去记地图(地图记不好容易迷路),当你对地图的理解达到了很高的境界时,你也能通过这种理解获得奇妙的游戏体验
撰写了评价 发布于 2019-08-21 17:23:28
彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six® Siege 的评价
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