在评测彩虹六号:围攻之前我先说一下最初接触这个系列吧。初次接触彩虹六号这个系列是在2004年,小学一年级期间,到现在算下来已经有十一年多了。接触的彩虹六号是三代盾牌行动,不仅是我第一次接触这种战术FPS类的游戏,也是我第一个玩到的第一人称视角的射击游戏。在那个时候我还不知道这个系列叫彩虹六号,通过桌面图标的名称来看,我都是叫它为RS(Rainbow Six),这游戏给我带来的影响是非常大,让我了解到不少东西,了解到很多国家,知道啥是联合国,各种武器型号,一些常用的战术,如何指挥队友到指定地点去侦查报告情况等,知道总归知道,当时年纪小还不懂这些含义,只知道自己是作为特种部队的一员,去猎杀****,拯救人质。这就是我小时非常喜欢Rainbow Six的原因。
彩虹六号:围攻 各方面评测:
围攻(Siege)虽然不再像前作那样是以单人剧情为主,UBI这次更多的是把围攻做成一个纯多人联机游戏,游戏基本上除了情景模式(可以理解为是新手入门教程,告诉你如何与敌人作战,进攻和防御的技巧以及特勤干员的技能等)分为多人对抗(PVP)和猎杀****模式(PVE)还有保留前作3代盾牌行动(RavenShield)的“自订任务"三个部分。
多人对抗(PVP):
游戏核心的所在,规则很简单,双方各5个人对抗(5 VS 5),分为进攻方和防守方,双方轮流当一次,赢三个回合的一方将被判为胜利。模式有拆除炸弹和拯救人质两种。看似规则简单,但实际起来是非常难,因为双方都在一个大地图上对抗,防守方要精心布置这里的防御,抵御对面的进攻,进攻方有很多办法来进攻,可以是靠直接无脑突突突来解决,也可以靠团队之间的配合来进攻。总之,双方的玩法有很多,大家想到的战术都会用于实战中,在围攻中,枪法不重要,战术在第一位,因为很多情况下,战术用得当,能让你整个团队逆转局势。除了战术,玩家还要注意很多的事情,例如心理战,玩的就是心思,进攻方要想办法给防守方带来心理上的恐惧,让你觉得我们在多个方位已经包围了你们,而防守方要想的是,如何埋伏进攻方,要怎么做才能打他们个措手不及,更多的情况是,防守方会采用“游击"的战术来分开,在各个比较远的角落伏击,毕竟光蹲着炸弹/人质旁边是不会给你太多的空间来发挥的。
值得一提的是,有很多玩家已经发现PVP当中,只有特种部队之间的对抗,并没有像当年游戏实际演示视频上的特种部队与****之间的对抗,撇开扮演****去杀特种部队不谈,彩虹系列历来PVP都是特种部队与特种部队的对抗,所以不要再纠结什么“为什么特种部队之间的对抗会有一种违和感",你就理解为彩虹六号这是为了对付全球兴起的新主义****而特地安排的“实弹演习"。
猎杀****(PVE):
在PVP模式中,虽然一个回合就几分钟,但这几分钟给人带来的压力太大了,因为作战环境实在是容易太让人紧张了,在我初期接触pvp模式时,经常紧张到手心出汗,还能听见自己的心跳声,即使到现在还是这样..所以我觉得这模式最适合让人放松的,五个玩家一起去猎杀****,看见就杀,不需要用到多少战术,但也因为****那呆板的智商,无脑刷数量,打多了模式会很容易腻,因为PVE的体验远远没有PVP好,因为在PVP模式中,玩家之间的对抗,不同的进攻路线,不同的战术计划,大胆的方法,都能让人耳目一新,战况的变数非常多,这是PVE所做不到的。当然,如果你想要在PVE中体验一回“战术“的感觉,本模式提供的三个难度:普通 困难 拟真,可为你带来更多的体验。
自订任务:
很简单,你自己任意选择地图,模式,时间,多少回合等等,适合于练习,熟悉地图用。
以上几个部分基本讲完后,在整个游戏当中除了“战术“我要提的是画面和声音这两点
画面:
彩虹六号:围攻采用HavokFX引擎,它的物理破坏环境上的效果非常惊艳,在一个地图里,很多物体都是可破坏的,地板墙壁效果最为明显,用枪托在木墙上砸出一个小洞,用大锤砸墙壁地板,还有给窗户门口加固防御和强化墙壁时整个过程产生的一系列动作能给你带来非常舒服的感觉,这种感觉可以用“捏塑料泡沫包装纸"来形容。
声音:
在PVP模式中,玩家之间的对抗,除了战术上的安排和枪法之外,还有重要的一点,那就是声音,很多情况下玩家会通过听声音来分辨敌人的大致方位。UBI在声音方面中也是下足了功夫,声音反射,人走路的声音,做出一系列动作而发出的声音,可能不会直接传到玩家的耳朵里,例如玩家在屋顶上行动发出的声音,它不会直接传到玩家的声音,而是通过窗户,通过走廊,然后再传到你的耳边。声音的传播会根据环境而作出改变,例如你在木墙和强化过的墙壁旁边,传播的声音速度也会很不一样,这种细节,是很多游戏都没有做到的。
+逼真的物理破坏引擎
+很有节奏感的音乐
+真实的声音传播细节
+游戏战术+地图详细计划(进攻,防御)
+玩的是情怀,你懂个P
-bugs
-反作弊能力差
-服务器有时抽风
-内购(尽管都是经验加成和皮肤,对游戏平衡性没有任何影响,但我还是得吐槽...)
9.0/10
最后,彩虹六号:围攻是一款非常棒的游戏,它的玩法非常新颖,能给你带来许多的战术策略上的思考。但游戏还有一些问题需要改善,有时候服务器抽风(经常连接不上的问题),外挂过多(需加强打击力度)。
关于彩虹六号的背景:
围攻的彩虹六号背景似乎与前作不一样,1代到3代(4代没玩过),里面大部分成员,都是基于汤姆克兰西笔下的彩虹六号小说而写,领导者也是约翰· 克拉克,而维加斯系列,故事都是发生在拉斯维加斯,里面出现的彩虹,更像是美国独立的小队,剧情讲的就是主角的一个队友因为一次执行任务中连带****和人质一起突突突失败而狠心报复彩虹小队大闹维加斯的故事...
围攻的开头CG是一个很有权力的黑人大妈的自述,讲的是全球出现了一个全新的恐怖组织,他们有能力在世界各地扬起战火,说他们非常致命,不分年龄宗教国籍。不知道这些****的最终目标是什么,因此,这位大妈说要实行一项全球作战计划,那就是重组Rainbow Six,专门从全世界各国家的特种部队招收最有能力的特勤干员,国籍和协议不重要,无论****跑到何处,Rainbow Six就会追查到天涯海角,消灭所有****并找出幕后黑手。
Rainbow Six只有一个目的: 只要你是****,对世界来说是个威胁,不会怜悯,不会圣母,直接照杀。
“我们必须成为世界的后盾,不能让想要危害文明的人得逞。"
Rainbow Six 回来了
这就是我为什么一直喜欢彩虹六号的原因,从小到大,虽然它是虚构出来的,但一直永远存在我的心中。
蒹葭_VV 1年前
个人觉得彩虹六号的内购是一种良性的试探,一方面玩家并没有被这种内购强迫的必须要肝,买到喜欢干员的皮肤也是很多玩家所期待的。开包开到喜欢的,还有意外的惊喜,可以提高玩家的留存和激励玩家继续玩下去。
一方面育碧因为内购赚到的钱会不断的出新干员和地图,维持更新,挺好。
现在R6最大的问题就是外挂和中途退出。
关于外挂:
1、外挂大部分都是国人,17年末国人没有大部分涌进来之前,没见过外挂
2、外挂的id一般都是全大写拼音(人名),或者QQ+数字
关于中途退出:
大部分是国人网吧的,18年前,打一周也难遇到一个中途退的,现在打一把输了就退的或者自己送了就退的很多。怎么判断呢,他们大多会在电流麦里大喊大叫,然后送了就退,听口音内地偏多。沿海的,香港的,东南亚的几乎没有中途退出的,
希望育碧可以增加外挂的检测力度和惩罚力度(这个已经在做了)
然后增加中途退出的惩罚(这个现在还没有,可以罚点数,惩罚不能匹配,惩罚低优先匹配等等)
以上问题我都用客服方式联系过育碧中国,但是他们答复太慢,举报外挂他们都要两天才给答复,建议基本不答复。
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