《R6S》又是一款集合了育碧法国浪漫的3A大作。游戏的亮点很多,比如说枪支随机弹道,比如说众多可破坏墙壁,比如说各种干员的特有技能,这让每一局的游戏都是独一无二,随机性、可玩性极高。
游戏中处处都体现了育碧对于“真实”的追求。爆头必死、友军伤害等等等。值得一提,声音在《R6S》里是很重要的元素,记得那个躲在墙后面撕胶布扔C4的LYB吗,他还在医院躺着呢。
你每一次用散弹枪破墙的效果都不一样,手上的枪每一次抖动也不一样的,甚至你每一次跨过机动护盾的距离也是不一样的,这也导致了各种各样的BUG,反正我实际游玩下来,这些BUG也并不怎样影响大局。如果《R6S》像其他诸如《守望先锋》的FPS一样将代码写死,BUG肯定会大幅降低,可是育碧并没有这样做。这也许是法国码农的浪漫,用最根本的代码解决问题,而不是一条又一条的修改语句。
《R6S》也有团队配合,但要求没有《守望先锋》那么高,在《守望先锋》里,缺少一个辅助的后果,可能需要某个技术远超敌方6人的大佬才能扳回劣势。而《R6S》不同,虽然每个干员都有特殊技能,但影响没有想象中大,育碧在“独特”和“通用”之间的平衡把握得很好。
《R6S》对于新手,可以说是不友好。不过这种现象有所改善,现在的匹配机制让你更容易匹配到与你技术相近的队友和对手。当然几百级的大佬可能对此很不爽,TM再也不能虐菜了,不过那也是你爱上玩《R6S》之后的烦恼了。
总的来说,如果你喜欢FPS,不管是头脑派和对枪派,都可以在《R6S》中找到自己的嗨点,也许这游戏有着这么那么的缺点,但不妨碍他成为现在FPS网游中最特别的存在。
————————————————————————————
育碧=BUG,相信大家都有过这种想法。虽说有点玩梗过度,可是育碧游戏的BUG如此深入人心是有原因的。我猜,法国人独有的浪漫细胞,导致了他们思维逻辑与一般游戏公司有所不同。
比如说《刺客信条》系列,里面的每一件服装、道具、武器都有着历史依据,他们精心地还原了中世纪古城,钻研了不少史书,将“刺客元素”完美地融入了历史中,这些方面可谓是匠心独裁。然而其他方面,像是任务设计啊,游戏系统啊,AI啊,这些方面则是差强人意。
这就是育碧,只要bug不影响到正常游戏,他们就不太关心。他们只想贯彻自己的浪漫理念,费尽心思构建出一个个让人不自觉就沉浸其中的游戏世界。