彩虹六号一个传统汤姆克兰丝旗下反恐类游戏,却把真正反恐类游戏演绎极致
如果和CS相比,彩虹六号围攻却表现的是一个专业、团队协助游戏
以下正文:
维加斯以后,彩虹六号一直销声匿迹,直到E3大展公布了围攻,当时很多人对育碧节操保持一定怀疑,我却对这这一款拥有详细环境破坏游戏着迷,直到我真正玩上手
+游戏教程
育碧老套风格,开始老式FPS上手,后期就会教你怎么玩这个游戏特色玩法,当然你也可以不玩教程,选择在PVP和PVE浪上一把,很快就会学会技巧,致使你的时间不会为教程而浪费时间

+游戏玩法
防御和攻击,都是任意进行,一切以玩家喜欢玩法来选择。
防守方:不一定固定防守炸弹,也可以埋伏进攻队。也可以老老实实蹲着等进攻方送上门。
进攻方:可以偷偷摸摸打击防守方,也可以光面正大配合队友突袭进去
OneRound OneChoice
育碧老套风格,开始老式FPS上手,后期就会教你怎么玩这个游戏特色玩法,当然你也可以不玩教程,选择在PVP和PVE浪上一把,很快就会学会技巧,致使你的时间不会为教程而浪费时间

+游戏玩法
防御和攻击,都是任意进行,一切以玩家喜欢玩法来选择。
防守方:不一定固定防守炸弹,也可以埋伏进攻队。也可以老老实实蹲着等进攻方送上门。
进攻方:可以偷偷摸摸打击防守方,也可以光面正大配合队友突袭进去
OneRound OneChoice
进攻:

防护:
+游戏多元化
游戏武器:可以任意组装,想加瞄具任意装、想改皮肤任意改
游戏人物:每一个人物都有他特色技能,队友技能也会和你互补。特色人物、特色武器、特色技能

+游戏多元化
游戏武器:可以任意组装,想加瞄具任意装、想改皮肤任意改
游戏人物:每一个人物都有他特色技能,队友技能也会和你互补。特色人物、特色武器、特色技能


+游戏环境破坏
游戏里面的墙体、地板,每一个都不同
木制地板:可以开大洞,或者用人物技能来破坏下去,也可以凿个小洞偷袭敌人
砖墙:顶多开个小洞,类似于木板,一般开不了大洞
木制的防护墙:用枪托轻易开出大洞,爆炸时候,会四分五裂,这个粉碎效果很容易展现出彩虹六号应有特色
这个可以说在我玩FPS那么久以来,最详细的粉碎与爆破效果

+游戏小部分特色

这个我分散点来讲,主要还挺酷炫,防守方的一些房间有可能墙体会被突袭队使用炸药炸开,因此就会有对等措施,铁制强化防护,不过也只有其他角色技能才能顺利把墙体炸开。平衡方面育碧做的相当不错。
(1)游戏的开局的1分钟
进攻方:1分钟寻找炸弹或人质
防御方:1分钟进行防御和防守

(2)游戏的侧身系统
给玩家提供了不少探测空间会回避敌人的防御,稍微是一个挺赞的细节

+游戏PVE系统
在本测评我都不打算介绍一下PVE,不过也是游戏里面的特色一方面打算介绍一下吧,主要锻炼玩家主要的防守能力和进攻能力

游戏大致感受:整个游戏流程特像DOTA2,为什么我会这样想?
因为游戏每一个人物和一共5V5这种布局,不禁让我想到V社旗下DOTA2,技能互补,强求配合的游戏。如果你能找到E3当时的游戏演示,育碧还没打算作为一个太平衡的游戏,而且漂浮不定的游戏设定,估计DOTA2的火热致使了育碧的想法
。而且游戏过程还挺酥爽,尊定了彩虹六号围攻的寿命,也侧开了FPS新的玩法,新的旗杆。
+游戏环境的破坏性(显著提高了多方面进攻、多方面防护的可玩性)
+游戏战略策划,技能互帮互助,进攻防守干活不累
+游戏延迟和游戏优化非常棒
+丰富的武器和人物技能
+地图的多元化(每次防守位置都不会一样)
+游戏进行形式相当简易(玩家容易上手)
+最适合联机的游戏
-游戏服务器偶尔会抽风(各种error、不过重联网就可以解决)
测评游戏分数8.5/10
-游戏服务器偶尔会抽风(各种error、不过重联网就可以解决)
测评游戏分数8.5/10
测评总结:希望育碧在服务器方面多用功,汤姆克兰西旗下的彩虹六号系列一定会登上FPS新标杆,总结我就简短说完。也希望大家能尝试上这款FPS,撇开育碧节操的恩怨
题外话:希望育碧在定价方面多点考虑玩家感受,多考虑国内玩家感受
题外话:希望育碧在定价方面多点考虑玩家感受,多考虑国内玩家感受
Nidemod 1年前
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iceJourney 1年前
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烈火雨季 1年前
我Fuze今天又要来救人质啦(´・ω・`)
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