我非常喜欢TPS游戏,也非常喜欢之前的未来战士。但是我并不怎么喜欢荒野。
我个人认为单人游戏部分可以说是开放世界游戏反面教材。在单人游玩剧情的过程中,你的新鲜感很快就会消失。类似的场景布局、类似的敌人、类似的套路、类似的遭遇。
游戏中很多地方都会让你觉得只是在不同的地方做同样的事。你很多时候需要的只是**跑到某个地方,放无人机偷窥,找一条路溜进去,被发现了就刚正面。你可能会说MGSV不是也是这样?但是无论是MGS还是细胞分裂,都提供了更多的小道具和路线以及获取情报的方式。幽灵行动荒野实际上更偏向于射击游戏,你如果想在潜入过程中获取情报除了无人机和望远镜并没有其他选项(如果用反抗军的侦查更方便),所以除非强制潜入,很多时候潜入并不会让你有更好的体验。
那么突突突呢。这个游戏突突突如果在标准难度下突突突真的不难。问题在于,这个游戏变着花样增加难度拖你时间。玩家满级后可以开启Tier One模式,随着战斗经验增加,会从Tier 30降低到Tier1。在这个过程中,你会得到各种奖励,难度也会在后面强制为极限难度。在这个难度下,敌人都像铁皮人似的,而你却没有变得更强。武器升级需要消耗大量资源,而每次升级的加成少之又少。这只会增加突突突的难度,而最后你不得不尝试算不上舒适的潜入玩法。而推出的魅影模式,也是一种高难度玩法。采用更真实的设定,比如丢弹匣、只有一把主武器、死亡后只能重新开始游戏。本质上还是增加难度,并没有什么新的要素,在这个模式下你还得重新打剧情。
而今年更新的各种挑战,更是变着花样恶心你。什么关闭UI、不倒地、只能用霰弹枪等等苛刻而不有趣的条件。如果在极限难度下还有各种苛刻限制,实在是非常难受。之前和彩虹六号的联动挑战的三个阶段就包含限定武器、不倒地、关闭UI这样的条件,搭配各种恶性bug,实在是非常恶心。而随后的普通挑战又是这样的循环。实在是让人提不起兴趣。没有对玩法和要素的改进,一味地增加难度拖时间很难留住玩家。
和单人模式相比,PVP却是另一番景象。PVP模式玩家会选择不同类型的兵种,每个兵种有各自的技能和特有的武器,战斗在较小的地图展开,玩家利用各自的技能进行各种情报搜集、佯攻、压制,比起单人模式这才更像是特种部队作战。玩家相互合作达成目的,过程中充满变数,确实十分有趣。而不断更新的兵种也保持了PVP的新鲜度。
简言之,单人模式内容的匮乏和单一,给这款游戏的体验打了折扣。开放世界和幽灵行动或许还需要进一步磨合。PVP模式确实出彩,但掩盖不了单人模式的瑕疵。
如果你更希望体会到出色的单人剧情,那么推荐你玩未来战士,而不是这款游戏。