一周目通关,游玩时间110小时。
这游戏叫《青梅竹马之轨迹:跳跳乐威力加强版》:青梅竹马之轨迹,游戏有好几对青梅竹马,并且难得男主的青梅竹马没被天降系打败,爱衣大胜利;
战斗爽快,简化版《伊苏》,但某些迷宫的跳跳乐非常吃屎,每次都想摔手柄,我不是来玩马里奥的。这么喜欢跳,设计师你干嘛不去跳楼……
虽说如此,《东京迷城》仍然是目前我最喜欢的一部Falcom作品。
游戏中有Falcom最多可prpr的妹子,栞、明日香、会长和璃音都很喜欢(不过会长稍微空气了,刻画不多);一旦把背景放在现代,设计感都时髦了很多;
杜宫市的许多细节,非常有“日常”的生活感,有动力去逛NPC,让人驻足。印象深刻的有那个广场卖游戏机的店里看闪之轨迹宣传片的小男孩,每每发言有一种给游戏开发者代言的感觉;
主角队伍里每个人物的故事朴实又真挚,NPC的小故事也有许多让我留意。BGM维持了水准,OP和Spika的几首歌都很好听;
另外这游戏是Falcom第一个舍得真请人做了“开场动画”,以至于每一章节开头都会放一次,但是这种给人"追番"的感觉也挺有意思。
当游戏度过“幕间”以后,从第6章偶像璃音的故事开始突进主线的内幕,仿佛《命运石之门》的中盘之后,又仿佛一下从日常冒险进入大片片场,让我想不停的一口气打下去。
终章打完最终BOSS后的某段,男主强装拉家常的口吻与突然爆炸的情绪,那段情感表现得非常有代入感,让我感动。
虽然这些剧情你都能在其他游戏里看到影子,尤其是闪轨,但胜在更真诚自然,不刻意、不做作、水到渠成。从故事主题的角度来说,《东京迷城》可以说是丢开了”轨迹“之名包袱、讲好了人物与故事的《真·闪之轨迹》。
许多人刚进入游戏时可能会对轻小说风格的开局表示抵触,会说“中二”、“剧情没新鲜感”。但是王道不喂屎“又有什么不好”呢?
或许是我自己的高中过的并不好的缘故,不管是游戏还是动画,这种描写校园+冒险的故事,总是让我非常受用,也心生憧憬。
最后,和一些网友观点不同,我个人更欣赏Good End的大团圆,而不是Normal End的残缺美。这就和我认为FSN的UBW之后需要有伦敦篇,HF的春天归来结局比樱之梦要好是一样的。有空再打二周目,争取白金。