首先,感谢奶牛关野蔷薇,也感谢方块游戏给我提供key,让我有这次试玩的机会。
想了想,把自己的评分细分为五个部分,之后将一一展开。
| 项目 | 核心元素 | 游戏性 | 画面风格 | 世界观 | 其他(细节/bug/操作等) |
| 权重 | 50% | 25% | 10% | 10% | 5% |
| 得分 | 7/10 | 4/10 | 10/10 | 5/10 | 7/10 |
总分:6.35/10
核心元素(7/10)
大部分失望来源于无法正确处理期待与事实之间的关系。
如果想从Tiny Echo中玩解谜,势必是大呼失望。
我对Might and Delight这个公司的印象来源于Shelter系列,是我喜欢的风格,核心元素我把它定义为“进行一场氛围的感受体验”,所以在玩Tiny Echo之前,我也同样是如此期待的。通关后也确实印证了这一期待。
音乐、画面、雨滴声、虫鸣声,一旦投入,确实会感觉置身于一个清冷孤独的童话世界,你是个小小的独眼信差,寻找着收件人, 每送出一封信,都能体验一瞬间他们的内心。

不想妄自过度解读,游戏全程没有任何对话,全程都没有明确解释任何主题,这无疑给玩家更多空间自己体悟理解。
没有benchmark的比较是无意义的。无可避免的,游戏过程中我总拿Shelter系列和Tiny Echo比较。我把它们定义为同类型的体验式游戏,Shelter的主旨昭然若揭:大自然的残酷和母爱,而Tiny Echo就较为隐晦。一旦有了明确的主题,同理心瞬间上升,玩Shelter全程都觉得自己母爱泛滥,丢了一只小崽心疼得跟个什么似的,而Tiny Echo的过程就比较抽离,游戏一开始还能挺好地沉浸到奇妙的世界中,之后遇到bug和略略卡关之后,一直都在想我到底要干嘛这游戏到底在说什么?投入感不如Shelter系列。
流程很短,加上卡关我一共玩了大约一个半小时,十分适合睡前预留一个多小时,让自己平静下内心。
游戏性(4/10)
基本没什么游戏性可言,有一些小小的解谜元素,一开始把解谜想得太复杂了,大多数解谜只需要在同一个场景下随便点点就可以解开,因为没有任何语言文字,所以偶尔会不理解到底要干什么,好在流程很短,一共需要送13封信,也并非每一封信都需要解谜,略有卡关,总体算是顺利走完全程。
纯point-and-click,因为总体风格氛围的原因,场景切换和走路速度都比较慢,碰到bug和卡关后略略有些烦躁,但看看画面这么美于是又瞬间原谅了_(:з」∠)_
画面风格(10/10)
实在没有必要吝啬赞美之词,全程就是在欣赏每一个场景和等待每送一封信之后的小动物插画。

可以说是随便截个图都是一张精致的插画,只可惜比例不是16:9(只有进入剧情时才会切到16:9),不然半个月天天换桌面不带重样的,选择4:3的比例可能是想营造一种画册的感觉?这里不过分解读和臆测了。
画面处理成移轴镜头的效果,朦胧神秘感很搭游戏风格。

共需要送出13封信,不知道13这个数字有什么讲究不,总之是质数,很喜欢。



世界观(5/10)
Tiny Echo将世界分割成洞穴外和洞穴内,我们主要的探索范围是在洞穴内。

洞穴外的蜜汁生物向洞穴内投下信件,主人公独眼妹妹作为邮差,将信送往各个目的地。

集齐13封信,最终春回大地,BGM画风一转,有种主旋律春暖花开人民安居乐业之感。瞬时有点出戏。

最终灰色的世界里,植物再次生根发芽,星空再次璀璨,生命之火再次绵延,我个人的理解是Tiny Echo仍在试图讲述一个与自然息息相关的故事。
这种开放式的表达形式能有千千万万种解读,不想在这里牵强附会,游戏全程值得静下心来自己体验。当然,短流程无对话能涵盖的内容相应的很有限。
其他(7/10)
+ 不用担心没有官方中文,因为根本不需要,全程没有对话。
+ 虽然解谜元素不多,但有很多小细节值得探索,画面里很多东西可以点,会有相应的音效和互动,还挺有意思的。
- Bug我全程遇到过3次,看其他人的测评中也提到了Bug的问题,相信官方会一点点修正。
- 自动保存,之前触发的机关会保存下来,虽然可能你的场景回到了之前的地方,但机关却没有重置,这样确实会造成一些Bug。
- 几乎没有二周目的可能性,元素也比较单薄。Shelter还考虑了二周目可能,但Tiny Echo基本只是一个单次“阅读”画册。
额外的絮絮叨叨
放上初见实况: