我是一名重度像素游戏爱好者,难得碰到像素风与难度结合后质量上乘的作品,走进评测区却失望地看到好多中外玩家没有客观地对游戏本身质量做出评价而纯粹是因为无法接受其难度(就像Rabi-rabi一样)就给出差评。所以决定把之前那点儿牢骚删了全新撸一篇评测出来。
如果要我简要概括游戏特点的话,一言以蔽之:
,正如游戏名字:流血像素 一样。本来我是对血腥画面、jump scare接受不能的,但这毕竟是个像素游戏,再配合上流畅的打击音效与动作,真的带给了我一次酣畅淋漓的体验。
我自认还算是半个硬核玩家,四分之一个成就收集控,虽然有时也确实会因为自己的青铜操作十分恼火, (不得不提一句这游戏的怪物单位碰撞设定是真的迷),但真的达到目标后的成就感,还是足以抵消之前的所有不爽的。
如果真的技术不够看,技术不够那就开novice难度割割草嘛;如果是抖M向同好的话,那欢迎你来挑战自己!正所谓不是谁都能玩的溜半藏源氏,选个DJ旋转跳跃也能发光发热不是吗。。。享受游戏才是最要紧的。
游戏内部有每一关卡的最高分数和最速通关排行榜视频供人观摩学习,大神的操作总是看得我合不拢嘴(注明:不是笑的),就好似每次看散人玩I wanna,只能在弹幕刷666一样。
但特别讨厌的一点是虽然在存档点可以复活,但是上一次死亡的尸体不会消失。。。如果真的卡关了的话,这个尴尬的设定会导致漫山遍野的尸体散布在周围,不停地嘲笑你的垃圾操作。。。
这种难度的游戏做出来,就注定她的受众不会太多,但就像我开头说的那样,我只是想尽自己所能,证明这是一个好游戏,让真正的爱好者不会错过一部精致的作品,哪怕只有一个,我也就算得偿所愿了。