玩法让我回忆起一些生存类的war3rpg地图。游戏中玩家随时要面对偷和稳的博弈,偷多了被小波僵尸突破,偷的不够最后防不住大波僵尸。等我有了钱立马就把这三个口补上墙和箭塔 资源满了,赶紧刷一波民房
本作的乐趣在于空间对发展的钳制,通过空间控制仓库控制资源上限控制了玩家**的爆发力,通过空间控制发电机控制了一块区域的生产力上限。而要求生存求发展就必须要**,因此玩家又不得不投入更多的精力和资源到防御当中去。在这个过程中要考虑尽量的减少军费开支,高效的利用地形等问题。被小波僵尸破口之后还要应急补救。整体体验非常紧凑
被最后一波僵尸冲垮了辛苦经营好几个小时的防线的感觉十分酸爽
美中不足的地方:
- 士兵的寻路AI有时候会出错,单位多了之后控制命令也经常失效
- 防御设施,防御单位和僵尸的种类目前还比较少
- mayor系统感觉目前还比较简单,感觉也不太平衡,有的技能太弱了