随着作者对游戏的不断更新,使得本作目前已经可以正常体验了,所以我修改之前对于游戏的评价,为作者的努力进行肯定。
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在评论这个游戏之前,我必须要承认,这是我第一次玩这样类型的游戏。虽然之前知道有《Her Story》这样的游戏,不过我并未深入了解过这个游戏类型的具体运行机制,所以当我体验过《搜索·迷城掠影》之后,我整个人都是一种懵逼的状态。源于我对于这个游戏的理解实在太少,所以这一次我并不想长篇大论的评论这个游戏。我只是简单的介绍一下我对这个游戏的整体感受,因为我实在不知道该怎样去评价这样一个游戏作品,我确实没有接触过类似的游戏,所以我很难评价这个游戏到底是好是坏。

游戏的播放方面,这个游戏几乎采用了实景拍摄的画面,采用实景画面的游戏其实并不少,但是这个游戏的画面有些难以捉摸,感觉风格上也不是太统一,整体的画面观感也不算太好,所以我个人认为这个游戏在画面上实景画面并不加分。总体而言这个游戏仍然让我感觉到了一种独特并且略显诡异的游戏体验,所以这样的画面搭配这样的游戏风格,其实也并不算是问题,我个人觉得在这一方面上游戏的画面并没有什么太大的出入,因为这个游戏风格就是这样。
在玩法上游戏比较让人云里雾里,我个人觉得整个游戏似乎没有想好让人家去玩什么,可能游戏的制作者脑子里有一个大致的构建,但是对于玩家来说,他们并不了解这个游戏的构架是什么。所以在没有一个良好新手引导的前提下,这个游戏带给人家的感觉就是眩晕与不知所措。游戏在整体体验上无法界定是一个怎样的状态,所以我宁愿认为游戏的制作者还不明白他到底在制作一个怎样的游戏作品。

所以综合评分的时候,我陷入了一个非常怪异的纠结,那就是这个游戏到底该是一个怎样的分数?如果单纯按照一个游戏来说,我觉得这个游戏并没有让玩家理解、游戏的制作者到底在制作什么,玩家的体验这个游戏的时候,也没有从中找到什么有意思的地方,一个游戏要么有意义,要么有趣,这个游戏似乎这两者都不太靠边,所以我觉得这个游戏应该评价低一些。
但是这个游戏在特立独行的塑造方面,因为我感觉这可能是一款cult的游戏作品。如果按照这个思路去评价这个游戏的分数,应该能在及格线左右徘徊。因为它确实有一种独特的cult感,可能有些喜欢这样游戏的硬核游戏玩家互动这个游戏产生共鸣,所以在评分的时候,我综合了这两方面的因素,我个人觉得一个游戏无论怎样表达,至少还是应该让玩家能够知道他在玩什么。所以我觉得还是给他两星吧。

这个游戏最大的问题就是,它不是那种传统的游戏作品,更像是一个个人情绪的集中表达和自我认知对于游戏构造的一种诠释。这样的游戏可能会让人感觉有些棘手,因为确实它并不是一个传统的游戏作品,那么传统游戏所有的标准对他来说也是无效的。我觉得游戏的制作者应该希望开发一款有特色,并且充满着个人情绪表达的游戏。但是整体来说,这个游戏并没有达到这一点,所以我认为游戏的日子还需要再思考一下这个游戏到底要表达什么?
我并不是说这个游戏很差,相反它比起一些游戏来更有独立思考的感觉,并且游戏内容十分独特,是我喜欢的那种有个人表达并且有着创新玩法的作品。对于这样的作品,我一般都是抱有鼓励态度的,如果能给这个游戏更高的评价,我是不会吝惜溢美之词的。而这个游戏在情感传达方面确实没有让我找到什么可以共鸣的点,而且在游戏的玩法上也没有让我找到一个可以试图理解并且接受的思路。所以我认为这个游戏对于一般的玩家来说,并不是一个好玩的游戏,我只能转到一般玩家的角度,给这个游戏一个相对公正的评价。
我希望游戏的制作者应该去看下游戏制作方面的书籍,平衡自己在个人表达与游戏制作之间的关系,让自己的游戏能够更容易的被大家所接受。虽然艺术与表达没有任何的限制,不过作为一个互动型的游戏作品,我个人认为在,充分表达自己的同时,也要考虑玩家的接受程度。
这是我给游戏制作者的建议。