2018年12月16日更新:
开发者更新很快。新手引导问题优化改进了很多。这下游戏终于能玩了T_T。
STEAM上已经改成了好评。不过商店页面上还是显示着我之前那条差评。大概刷新比较慢吧。
====================12月12日的评论
强烈建议所有做解谜游戏的开发者玩下这个游戏。这是教科书般的反面教材。
解谜游戏关卡设计最忌讳开发者站在已知和个人主观偏好的视角断定玩家的行为。例如,开发者觉得某步操作α对应于谜题A,ta在内心中找了1条理由说明两者存在关联。但是,从一个玩家视角来看,操作β、γ、θ同样也和谜题A存在关联。凭什么α是正确答案,β、γ、θ不是呢?
我们让例子再详细点:比如屏幕是一个波光起伏的湖面,湖面倒影上有背面的钟楼上塔尖的反光,有背面公路上的路灯、有明亮的太阳。题目要求玩家点击亮光。玩家点击倒影里的塔尖,失败;玩家点击倒影里的路灯,失败;玩家点击倒影里的太阳,失败;然而,正确答案居然是要点击停留下来的蝴蝶。
我再举一个生活中的例子。某个综艺节目中,一个环节是一个女嘉宾看一张照片,另一个男嘉宾看不到照片。然后女嘉宾向男嘉宾描述照片里的明星的一些特征,但是不能提到她的姓名,男嘉宾需要猜女嘉宾看到的人是谁。结果女嘉宾反复对男嘉宾描述:“她是个很漂亮的人,非常非常漂亮。”反复重复这句话,除此之外没有任何实质性的描述。男嘉宾内心真是无语:“好看的人那么多,我怎么知道是哪一个。而且你觉得好看的我又不一定觉得好看。”糟糕的谜题设计师其实就和这位女嘉宾一样。
然后实时影像作为游戏形式在这个年代已经是随处可见的设定,所以并没有让我眼前一亮。此外,游戏中的UI也很丑,仿佛老师上课展示的PPT一般,这方面也有很大的优化空间。部分台词虽然一眼看过去有点文艺范,但是仔细一看其实很空。例如游戏加载界面那一段“就当成一场游戏或一次旅行吧”,还不如没有这句话。如果一句台词没法做到升华主题,至少请让它不要破坏主题一致性或误导读者。
值得鼓励的是,制作团队在几个小细节上做得还行:游戏开头声明了图像的模糊处理以免纠纷;连续点错3次才算失败;触发区域不设在底部一栏以免碰到字幕;点击区域后进一步放大再点一次才确认。
不过还是有一些BUG。比如新建游戏(高速公路行驶片段)加载完毕后“点击屏幕任意位置继续”并不总是有效。如果此时玩家点击屏幕中心偏下的位置就会报错。这样本来规则就很模糊的游戏变得更加让玩家怀疑究竟做什么才是正确的。
暂时先不退款了,就当买个教训。开发者改好新版本后再@我一下 ,我再看看要不要改评分。