上帝啊,为什么给我这么多选择,当然很多选择对于最后的结局一点用处也没有。
百无聊赖的一天,扔下电竞 扔下rpg 扔下fps,在玩过很多沙盒游戏之后(我才不会说是因为这款游戏打折所以才买的呢),对于开放世界已经没什么过热的想法后。打算平心静气认认真真的听完一个故事,并且之前也算是avg游戏的老玩家了什么调日记啊。媚什么之香啊。
与狼同行是改编自漫画《成人童话》,dc家特别喜欢刊登这种比较有深度的题材,然后dc现任老东家华纳委托telltale games制作的一款游戏,不得不说telltale games制作过很多特别出名的avg游戏,像是行尸走肉,像是无主之地传说,当然也有我今天要说的与狼同行,因为这些的作品的剧情非常优秀,在国内也有一大票的粉丝。
因为某些教育的影响,在做这些选择时优柔寡断,与galgame不同的是,这个游戏的选项是有时间限制的,而且特别是遇到那些选择艰难的选项会翻来覆去的独挡存档,在选择时犹豫不决,最后错过了这一选项,而又后来你发现回过头来读档重新选择一点用处也没有,薇薇安由于错过了某一选项,翻来覆去读档5 6遍最后还是自杀了,这。。。。想必也是avg游戏的乐趣所在吧。
介于文字的描述力有限,我就说说感觉吧,黑暗压抑的色调有着以前蝙蝠侠漫画用黑色纸进行创作的既视感。作品有着蝙蝠侠早期描绘的哥谭市的黑暗,与站在上帝视角的超级英雄相比,身为现实生活中的警察似乎更接地气一点。城市里80 90年代美国灯红酒绿的夜生活与混乱不堪的街道或许会令人联想起赛博朋克的贫民窟,这一切的一切都是那么现实,而人物确是出自童话中的人物。每一个情节的设定都很用心,在樵夫和大灰狼携手打败,两个曾经的死对头,各自递上了烟。在人们只记得管樵夫叫做樵夫的时候,而大灰狼还记得他的真名。
黑暗,压抑,以及对人性的反思,最后虽说是明面上的正义战胜了邪恶,对于所谓的正邪,相比玩家心中有着激烈的头脑风暴,世界并非,非白即黑,还有大量的灰色人种,走在边缘的人,能带来这种思想和想法的编剧。我默默的看了一眼华纳,“OK,这很dc。”