目前而言,巫师3是我玩过最棒的剧情向游戏。
1.剧情,巫师3的剧情故事是游戏的核心玩法。大量的CG应用,好处是剧情浸透力强,游戏体验就像看电影一样,在血与酒的主线剧情,杰洛特和吸血鬼在晴朗的夜晚,在树林中喝酒谈心的CG,真的让我身临其境,整个人都安静了,感觉自己也身处其中,剧情代入极其强烈!坏处是过犹不及,很多没必要的地方也使用了CG,例如和商人对话,每次买卖都要播放一段,不胜其烦。
2.任务,巫师3的任务多而杂乱,第一次游玩,一定会感觉做这做着,都不知道自己在做什么了。阶段性,区域性,目标性不够明确。有时候身上同时又ABC这3个任务,我可能做着A任务,到达某个地方,突然触发了B任务的环节,然后我可能马上就开始做B任务,做完B任务,打开地图发现C人物距离比较近,然后又C任务做完,最后才回来做A任务。巫师3中,任务是承载着大量剧情的,我这种做任务方式,导致剧情的连续性体验比较差,很多时候做完任务都不知道剧情推进什么东西。 另外一个问题就是主线支线剧情的相互印象,上面的问题,我在2周目试着按照任务来,先做完主线,再做支线,一个个推进,保证剧情完整,结果发现部分支线剧情没有完成,会影响到主线剧情..
任务的第三个问题就是,开放世界所增加的很多 狩猎任务,比如帮商人驱赶酒窖里的怪物之类,这些放置在地图上的问号任务,重复度高,玩家体验几次就容易腻,巫师3的地图问号我实在是清不完...
3.场景,巫师3的场景给我的体验是震撼的,我非常喜欢,真实度非常高,当我骑着马儿在原野里奔跑的时候,坐在电脑前的我耳边都能听到风声,场景的沉浸体验前所未有的真实!如果哪个网游能有这种体验,我愿意先充1万来表达我的爱意。(巫师3用1060都保证不了60帧)。巫师3的场景体验就是真实感强,就和现实世界的一样。对比花了3亿重置的剑3以及画质最强的天刀,巫师3的场景制作水品高出一个世代吧。
4.系统设计,巫师3的装备系统以及人物技能系统算是中规中矩吧,收集材料、图纸-攒金币-做任务解锁铁匠-打造装备-镶嵌宝石,传统的RPG玩法。技能方面有轻甲、中甲、重甲以及法印等流派选择,有一定战斗差异性(其实就是选择砍或者选择烧),巫师3偏向真实的战斗方式(类似的有荣耀战魂、黑魂3),没有各种炫酷技能,给部分玩家感觉并不是很好。而我比较习惯这种打法...