我在XBOX深度体验后给出评测。
巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的分支剧情使其跻身于一流RPG之列;但是其核心战斗系统的缺乏深度与无趣,以及动作部分一些不必要的拖累,最终遗憾地使它离神作一步之遥。在动作系统在设计上和二代一样借鉴了日式动作游戏,但遗憾的是他们在经过了快十年的学习之后,还是像其它模仿者一样没有弄明白这类系统的核心乐趣。总而言之,这款游戏对于动作玩家来说就是在合适的时机按下合适的按键,使用多种多样的战斗方式消灭对手,不拖泥带水。
在情节上,由于《巫师》世界里大量使用北欧民间传说故事神话,具有强烈的古欧洲民族风味,在音乐的制作上也是匠心独具。在《巫师3》里,制作组就请了德国勃兰登堡交响乐团来演奏游戏的背景音乐,诚意满满。女高音和女声民族唱腔结合起来,重构了一个光明和阴郁同在的魔幻世界,北欧中世纪的风情仿佛于你所处的小酒馆门外,咫尺可得。
而昆特牌这个额外的系统也令原本的游戏增添了不少风味,我们收集卡牌,与NPC烧脑对战,也让原本的游戏速度放缓了许多,也更让我们能真正体会巫师三的乐趣。这也让昆特牌独立了出来,做成了单独的游戏。
2016年,来自波兰的巫师游戏制作组CDPR推行了巫师3系列的最终DLC《血与酒》,庞大的故事体系,趣味的支线剧情,丰满的人物设计,优秀的音乐制作让几乎所有玩家同时打了满分。CDPR更得到了“波兰蠢驴”的爱称——这个世界上居然有不计较时间和成本,把DLC当成新作一样认真对待的游戏制作组。
随着欧洲经济的不景气,波兰开始对产业附加值较高的游戏产业进行扶持。《巫师3:狂猎》开发商CDPR收到了一笔来自波兰政府的科研扶植资金,数额高达3000万兹罗提(约5000万人民币)。
这是波兰为鼓励国家游戏产业发展,而对那些有突出贡献的波兰厂商进行的扶植计划。而这笔扶植资金对目前的CDPR来说无异于如虎添翼,因为该公司的新作《赛博朋克2077》目前正在开发中,同时也希望国产游戏也能有这样的对待。
期待CDPR能继续给我们带来更优质的游戏体验。
大杯 1年前
那个,动作系统不是“和前两代一样借鉴了日式动作游戏”,只有2代是动作游戏,1代的战斗是类似于QTE的鼠标点击,和ACT应该是毫无关系的。
細葉君 [作者] 1年前
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