wayne_l 撰写了评价 发布于 2017-09-04 21:43:39 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 200 小时 写在开头:巫师是一篇很长的故事,他是一款慢游戏。并不适合习惯了快节奏的玩家。 我的游戏时间大多用在了满世界跑图清问号上面,主线留了一点没敢继续推,因为我怕回不去,回不去美丽壮阔的史凯利杰、回不去纷繁复杂的诺维格瑞、回不去荒凉凄清的威伦。 巫师的英文是the witcher,“巫师”是直翻,实际上主角是一名“猎魔人”,可以理解为驱魔师,或者抓鬼道士,专门拿人钱财与人消灾的。 巫师的任务是它最为吸引人的地方,每一个任务都是一个故事,每一个故事都在衬托着那一个世界的氛围。 例如,威伦作为尼弗迦德与瑞达尼亚交战摧残过的区域,民不聊生,在这里,你能接到“我的妻子被巫婆下了咒,我的女儿背弃我,我的孩子死了阴魂不散,我却还要坚强地管着一人”的悲情主线;你还能遇到“今天你路见不平救下了我,明天我就落草为寇打家劫舍,烧杀抢掠无恶不作的我家里却有一个娇妻在等我回家”的两难抉择;它们不光是丰富这个世界的一份子,同时你也能在任务过程中感受到它传递的人文关怀和哲思——在战乱的年代中,生灵涂炭,民不聊生,为了活,人们只能活得更丑恶,或者死的更悲惨。没有真正的善与恶,只有大恶与小恶。 巫师三的任务设计用心良苦可见一斑,作为单机游戏,它最大的玩点承载在任务上,玩家最多的时间也在感受任务带来的情感体验上。 除此之外,风景,装备,炼金术,对战,奇遇这些元素巫师3全都很好地呈现了出来——没有什么难以忍受的缺陷,反而在dlc的加成下玩法更加丰富了,即使拆开来看,至少是在平均分以上的水平。 我的游戏时间是有水分的,因为我经常打开巫师3之后就和npc对打昆特牌了,任务一点也不想推,迄今为止,群岛的问号还没清完。 所以时间不多的玩家,建议不要入坑。没有足够的时间体会设计者的用心,即使你看见了游戏的结局,那这个游戏就只能说,你仅仅通关过。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 200 小时 写在开头:巫师是一篇很长的故事,他是一款慢游戏。并不适合习惯了快节奏的玩家。 我的游戏时间大多用在了满世界跑图清问号上面,主线留了一点没敢继续推,因为我怕回不去,回不去美丽壮阔的史凯利杰、回不去纷繁复杂的诺维格瑞、回不去荒凉凄清的威伦。 巫师的英文是the witcher,“巫师”是直翻,实际上主角是一名“猎魔人”,可以理解为驱魔师,或者抓鬼道士,专门拿人钱财与人消灾的。 巫师的任务是它最为吸引人的地方,每一个任务都是一个故事,每一个故事都在衬托着那一个世界的氛围。 例如,威伦作为尼弗迦德与瑞达尼亚交战摧残过的区域,民不聊生,在这里,你能接到“我的妻子被巫婆下了咒,我的女儿背弃我,我的孩子死了阴魂不散,我却还要坚强地管着一人”的悲情主线;你还能遇到“今天你路见不平救下了我,明天我就落草为寇打家劫舍,烧杀抢掠无恶不作的我家里却有一个娇妻在等我回家”的两难抉择;它们不光是丰富这个世界的一份子,同时你也能在任务过程中感受到它传递的人文关怀和哲思——在战乱的年代中,生灵涂炭,民不聊生,为了活,人们只能活得更丑恶,或者死的更悲惨。没有真正的善与恶,只有大恶与小恶。 巫师三的任务设计用心良苦可见一斑,作为单机游戏,它最大的玩点承载在任务上,玩家最多的时间也在感受任务带来的情感体验上。 除此之外,风景,装备,炼金术,对战,奇遇这些元素巫师3全都很好地呈现了出来——没有什么难以忍受的缺陷,反而在dlc的加成下玩法更加丰富了,即使拆开来看,至少是在平均分以上的水平。 我的游戏时间是有水分的,因为我经常打开巫师3之后就和npc对打昆特牌了,任务一点也不想推,迄今为止,群岛的问号还没清完。 所以时间不多的玩家,建议不要入坑。没有足够的时间体会设计者的用心,即使你看见了游戏的结局,那这个游戏就只能说,你仅仅通关过。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。