说真的,很久没有遇到这样一款让人迫不及待要去盛赞一番的优秀游戏了。游戏性极好,价格公道,DLC内容非常充实。至少CDPR向我们阐释了什么叫真正的情怀,与“某些”游戏厂商对比,反差强烈。这里用比较挑剔的眼光来进行评价。
1 用最挑剔的、评价小说和电影的眼光来看,剧情不能算是完美,但是是游戏界最佳是毫无疑问的。
1-1 游戏以地图区块来划分剧情的做法是我所认同的。不同区域拥有相对独立的支线任务序列,以主线任务来进行串联。这样有效缓解了剧情混杂,缺乏连续性的“开放世界”通病。
1-2 游戏内容本身令人印象深刻。威仑地区的任务串相互交错,并引导至不同的结局,并且不存在游戏常见的非黑即白式bad ending/good ending。男爵任务/沼泽任务/凯拉任务间的相互穿插是该游戏的一大亮点。虽然说很多出人意料的结局,但绝对不会“莫名其妙”,不会导致尴尬癌发作。
1-3 这个游戏的游戏性绝不是建立在“爽”这个字上的。游戏中许多内容会让你感到相当不爽,譬如说血腥男爵的悲剧结局,又比如石之心DLC里让我全方位不爽的镜子大师。相反,这个游戏的游戏性是建立在强大的代入感上的,(就游戏界而言)人物形象高度饱满。
1-4 游戏剧情存在虎头蛇尾的现象。我猜测制作者是“想要给玩家留下想象空间”,但这确实使得从群岛开始的主线任务序列缺少了前期具有的那种复杂性。
2 画质与风景极佳,优化水平不错,极个别场景存在不明原因的掉帧。
(英伟达毛发效果是炸显卡的存在,不予评论)
3 地图设计水平于“开放世界”游戏而言较为一般。第一,同一地图上画风过于重复,没有在天气和环境上给人“渐变”之感;第二,地图上存在的可探索地点缺少内容,千篇一律,少有剧情。如果用小片段的故事来产生代入感会为这款游戏增色不少。
4 操作手感比较独特
4-1 人物和马匹的运动惯性很大,初次玩可能不适应,但并不是一个影响游戏的问题,个人认为不能算缺点。
4-2 战斗系统中规中矩,我不是开高难度挑战操作的玩家,对这一块不敢多做评价。
5 技能设计其实比较偏向于传统RPG,但又与现在的开放世界游戏进行了较好的融合。
5-1 不同的加点间的区别较大,各流派没有严重的同质化问题。但是各种打法并非平衡,的确存在废物技能。
5-2 该游戏的整个数值系统都是服务于剧情的,没有喧宾夺主。比如超过推荐等级后获得的经验值迅速减少,药水可以简单地“续杯”,都表明一点:这不是一个刷刷刷的游戏,这种行为是不被鼓励的。跳出了RPG游戏打怪升级的刻板循环
5-3 血与酒DLC中添加了新的技能系统和多种套装,但是我剧情都结束了,给我最强力的装备又有多大意义呢?我觉得此处设计欠妥。
6 音乐令人满意,大地图和城市音乐拿到游戏外听也是相当不错的。
7 昆特牌出人意料的好玩,把一个卡牌游戏嵌入到RPG中去,游戏制作者可以说是相当大胆且有水平的。
8 其他内容。以下为扯淡
该游戏包含了多种人生经历,可以极大丰富各位低年龄段玩家的阅历
200元,包含若干赌博模拟,体验昆特牌/拳击/赛马等特色娱乐项目
200元,包含至多四次出轨体验,绝对令人心跳加速,还有诺威格德失足女……(然而我还没试过)
200元,让你嗑药嗑到醉生梦死
200元,让你体会入室盗窃的快感
200元,让你体会当父亲的感觉
总结:年度少儿不宜游戏