大名鼎鼎的巫師三部曲之第一部
作為系列第一部作品,可以看出蠢驢們有相當大的野心,但是遊戲各種系統和細節的糙邊也很明顯,個人來講還是建議玩一玩的,因為劇情上作為開篇,對了解2和3的各種人物以及故事走向有幫助。
巫師1有如下的缺點:
1、建模很醜,是放在07年也會讓人覺得很醜的那種醜,而且建模重複使用率也很高
2、戰鬥狀態的切換毫無考慮,遇敵時自動進入戰鬥狀態,無敵人時自動離開戰鬥狀態,前者會讓著急趕路的你無法撿拾戰利品和切換場景,後者則讓你手中的火把根本無法好好使用(火把在遊戲裡是武器類,必須拔出才能照亮)。明明給了手動拔出武器和收起武器的選項,卻仍然要給予自動化干擾,這種矛盾設計在遊戲裡不止這一處。
3、背包堆疊不夠人性化,一種材料占一格的設計看起來很cool也很真實,但實際上給愛撿垃圾的玩家整理背包帶來了不小的挑戰
4、任務追蹤幾乎沒有作用,巫師1裡面的NPC也有自己的作息時間,這個很好理解,但是任務追蹤不能定位NPC的實時位置,只能定位NPC根據地的位置(例如士兵就在瞭望塔,普通市民就在自己家等等),這也就意味著大部分時間你跟著任務追蹤找過去基本都是一場空。(尤其是齊格菲的合約任務,齊格菲都特麼跑沼澤去了你給我定位在他家有個屁用啊)
5、漢化質量較差。機翻的痕跡比較多,繁體中文什麼的也就無所謂了,就是這漢化質量也就剛好夠了解劇情而已。
6、快速存檔不覆蓋。這個比較重要,巫師1的快速存檔快捷鍵會給你快速存檔而不用打開菜單,但有一個問題是每一次你按下此鍵,都會產生一個全新的存檔,而不是單獨覆蓋同一個“快速存檔”,這個本身是沒什麼,但兩個問題的存在導致巫師1的快速存檔會引起一些不太好的後果:其一,是作為一款多選擇開放世界RPG,註定會導致玩家們頻繁存檔和讀取,其二,是在頻繁存檔的前提下,基本上你玩個七八小時,就會發現存檔文件占了很大的硬盤空間(我個人是七八個小時大概會有五六個G這樣),而當存檔多的時候,每次你重新遊戲進行讀取的時候,在載入存檔列表時會有比較長時間的延遲。因此這裡給各位和我一樣喜歡SL大法的玩家們一個建議:定時清理遊戲存檔。
以上這六個問題是遊戲本身的設計問題,基本涵蓋了整個遊戲過程,給想要懷舊巫師1的玩家們以參考。(當然實際遊戲裡各種小BUG遠不止上面提到的這些。)如果上面這些你都可以忍受,那麼你仍然可以體驗到宏大的世界觀,跌宕起伏的劇情,個性鮮明的角色,讓人腦殼疼的各種選擇。
可以說,即便有這樣那樣的弊病,巫師1毫無疑問奠定了一個世界的基礎,不管是開放世界多抉擇的基本設計理念,還是雙劍法印的戰鬥系統,亦或是藥水塗油的合成機制,都可以在後面的作品中看到傳承。
PS:所以蠢驢們什麼時候出真正的小黃油,GKD