The beginning of Geralt's journey
...if I'm to choose between one evil and another, then I prefer not to choose at all.
(- Geralt, pg. 90 The Last Wish (U.S. edition))
The Witcher 译作“巫师”或者“猎魔人”,改编自波兰作家 Andrzej Sapkowski 的同名小说系列,由波兰著名游戏公司CD Red Project制作发售,目前游戏已发行至第三部,另有独立的卡牌游戏《巫师:昆特牌》,以及漫画周边。
原著
这是一个奇幻风格的游戏,延续了小说里的设定,还原了一个高魔的类似中世纪的世界,包括社会风貌,地理概况,各种怪物、野兽、魔法生物,魔法师和witcher,还有主角以及相关的重要人物。
Geralt of Rivia
简介&游戏性
你将在游戏中扮演一个年轻的猎魔人,Geralt of Rivia,帮助村庄解决威胁村民生命的怪物,接受委托猎杀魔法生物以换取报酬,选择恪守猎魔人的原则,远离王室的内部争斗,或者参与其中。不管怎样,这是一段属于你的故事,你可以选择成为哪种人,人们(NPC)会对你的选择做出反应,故事会随着你的选择向不同方向发展,虽然是线性的章节叙事,却有相当的自由度。除主线外,支线任务也能为你提供各种方面的快乐,或者为你展示那个世界的各个方面,不过这个游戏的guidance不甚明显,有些支线任务又涉及多地,有时候不翻阅攻略很难一次将某地的任务清理完,需要来回跑很闹心。对,这个游戏的地图虽然不大,但是你会发现跑路还是很麻烦的事情,尤其在野外,制作方为了营造一种很丰富的感觉,刻意做了一些障碍隔开了各个区域,主角又不能跳,只能走一些固定的路线,就会遇到必须要击败野怪的时候,场景刷新会重置野怪,你返回的时候又要再打一次野怪,真的是……这个游戏类似“快速旅行”的功能——根本没有,真实吧?所以你到哪里都要自己跑路,也没有马,就是一直走街串巷、跋山涉水,到后期感觉很疲惫。这就给人一种月影传说的感觉,不过月影的野外没有野怪啊,而且地图小。
战斗
这游戏的打击感很……不到位啊,主角一般就是一套扫地剑法,然后再一遍,再一遍……或者重攻击版本的扫地剑法,也是同样操作。砍到怪物身上感觉像在打空气。值得一提的是本作引入了Sign系统,五种sign分别是 Aard. Yrden. Igni. Quen. Axii. 对应冲击波、迟缓陷阱、火焰喷射、金钟罩和洗脑这五种技能,堪称居家旅行、杀人常备的好帮手啊。游戏极大程度地还原了小说中描述的猎魔人生活,猎魔人是被魔药(基因)改造过的人类,虽比一般成年人强大一些,可以使用sign释放简单的魔法,可以短时间承受魔法药剂的毒性,却比很多魔法生物和怪兽弱得多,所以每当接到猎魔任务后,需要调查待宰杀的东西的身份,查阅资料找到弱点,配置煎药和剑油来提高对怪物的攻击力或抗性,然后在战斗中有的放矢地使用最合适的sign配合击杀。可谓是台上一分钟,台下十年功啊。具体在游戏中,主角升级并不会提高自身属性,无脑地面对所有怪物一顿乱砍有时候会被瞬间带走,需要在Bestiary中查找该怪物的相关信息,准备煎药、剑油和sign,可以说是很有意思的,比国产游戏的五行生克也不遑多让啊。
使用Igni战斗
五种sign:Aard, Quen, Igni, Axii, Yrden
画面
这游戏的画面真心不错,波兰蠢驴在10年前就能做出这种水平的画质
碾压某剑和某某剑的画质
真的令人感动啊,我们的某剑和某某剑直到今天才能勉强做到这种水平,啧啧。游戏在当年对电脑配置的要求并不很高,至少比《显卡危机》要低,能做到这种画质且稳定流畅只能说明优化很好,说明制作方真的下了苦功夫。
Romance
大家请注意,这是一个****!18-的朋友可以开始温习功课了🙂这游戏的精华就是爱♀情设定,和小说中的种马设定一致,我们的Geralt一路走,一路睡,人类、女巫、小精灵统统不放过。本作中主角可以和十多位女性发生故事,并且有配套动画(虽然动画大同小异),其中我最喜欢的女魔法师Triss Merigold是这个样子的
Triss Merigold
另一位可爱的医生小姐姐Shani是这个样子的
呃……这是Cosplay
……其实是这个样子的
Shani
是不是很心动呢?为了集齐……我参考了各种攻略,几乎都是英文的攻略。这个游戏的英文攻略写得真心好,中文攻略太水了。
总之这是一部颇有亮点的游戏,虽然我通关之后不会为了小姐姐再去打一遍,但是猎魔人Geralt的故事已经深深地印在我的脑海里了。期待第四部(给Ciri单独开一部啊啊啊啊啊)