NO GOOD AND NO EVIL - ONLY CHOICES AND CONSEQUENCES
NO GOOD AND NO EVIL - ONLY CHOICES AND CONSEQUENCES
没有善恶,只有选择和结果。这是写在《The Witcher》商店界面介绍中的第一句话,我认为这句话真的恰如其分的表达出了这部游戏的内涵与理念,这句话也在整部游戏剧情中处处体现。
这里只站在《The Witcher》一代的角度,以表现力、游戏性等方面来简单的评析这部作品,毕竟拿广为人熟知的3代来对比这部起源之作未免太过偏颇。
1、表现力:虽十年之久却依然出色
画面
游戏中主要的任务场景与活动场景有凯尔·莫罕城与维吉玛城以及沼泽等野外场景,这两个城区是游戏重点刻画的场景,虽然是十年前的游戏但是现在来看画面还可以接受,也许在十年前也是可以称得上画面惊艳的游戏之一。对于重要人物的建模还算是可以,但是这仅仅是对于为数不多的几个重要人物,其他的一些剧情NPC或者是路人却是用了大量重复的建模,令人诟病。对于场景的渲染较为出色,大雪纷飞的镜像世界,阴暗的地下水道与墓穴,泥泞的沼泽与神圣的半鱼人祭坛都刻画的十分到位。

远处的半鱼人祭坛远远看去还是很精致的
音乐
《The Witcher》的音乐是十分出彩的一点,也许画面会随着技术的进步而褪色,但是好的音乐却是令人难忘的。该游戏有几首音乐是非常出色的,比如旅店酒馆的音乐Evening in the Tavern,其乐融融一片祥和的场景浮现脑海,同时也有一种繁华与纸醉金迷的气息;战斗音乐Last Battle,表现出一种剑拔弩张的紧迫感与史诗般的战斗场景;Peaceful Moments,这首悠扬的乐曲是很多场景的音乐,特别是维吉玛城区相关的任务大多是伴随着这首音乐完成的,无限循环播放起来还意外的耐听,甚至各种遥远路程的跑路任务似乎也不是那么枯燥了。音乐总体表现出色,与相应的场景配合十分完美。
2、游戏性:见仁见智
战斗系统
《The Witcher》令人吐槽最多的怕是战斗系统了,该作采用了不同于其他大多数游戏的战斗方式:鼠标点击式。根据鼠标有节奏的点击来进行攻击以及各种招式的展开,当鼠标变红时快速按下鼠标左键可以进行连击,以施展更为厉害的招式。很多人第一次接触这种战斗方式,甚至直接跳过战斗教学,以致战斗时乱按一通,做不出任何有效的攻击,被怪物打死很多次后劝退删游,其实仔细看看战斗教学是很容易理解并且掌握这种战斗方式的。这种战斗方式使得这游戏口碑两极化,接受这种战斗方式并且玩下去的人把它奉为经典,被劝退删游的玩家骂它垃圾,仅仅是因为它采用了不同以往的战斗方式。
本作的战斗系统包括剑术与法印。剑术中又分为钢剑和银剑,钢剑对人类以及类人类种族的效果较好,银剑对各种怪物效果拔群。法印有五种,各有一定的用处,不过最常用的就一两种。剑术和法印的强度和效果都可以升级,提升等级获得技能点数通过技能树升级,每次获得的技能点数有限,所以如何搭配组合最佳的技能也是需要衡量的。
其他系统
草药学:游戏中有大量的植物种类,这些植物都可以进行采集,并用这些植物作为材料之一炼金。只有获得了该植物种类的资料才可以采集这种植物,可以从各种书籍以及和居民NPC的口中获取资料。采到的花可以送给女性NPC,说不定有意外收获哦。
炼金术:在游戏中采集的各种草药以及杀掉的怪物身上掉落的各种材料可以用来合成药水。该游戏中的药水种类不多,但都很有用,比如海鸥药水可以提高自动回血的速度,暴风雪药水可以减慢身边的敌人攻击与行动速度,猫药水可以让你在一定时间内在黑暗中视物等等。还有一些药水可以提高人物的属性,或者增加一两个技能点数或学会特定技能,这些药水所需要的材料都是一些剧情boss掉落的,所以很稀有也不可多得,不会影响游戏的平衡。另外可以制油,油可以提高伤害或者对特定敌人效果拔群,合成各种油的油脂可以从怪物身上获得或者从商店中买。
武器装备系统:游戏中的装备的种类挺少,既然是围绕猎魔人的游戏,钢剑和银剑必然是游戏的主流武器,副手武器可以携带斧、长剑、匕首、火把等等,但都是锦上添花的作用,毕竟相关的技能及招式都主要是围绕钢剑和银剑的,所以完全可以用钢剑和银剑通关,而不用其他的略显鸡肋的武器。当然火把还是很有用的,除了照明以外还对一些类似水鬼之类的怪物有伤害加成。钢剑和银剑可以进行加强或者可以让工匠打造属性更强的剑,打造所用的材料是有限的,分别从完成特定任务、商人出售或某些NPC身上获得。
护甲方面在游戏中除了自身初始装以外,我印象中只有两套可以替换的护甲,一套是商店出售的,对于游戏初期来说价格犹如天文数字,另一套是探索墓穴凑齐破损的残件找工匠打造而成的终极护甲装备——渡鸦铠甲,根据游戏做出的选择的不同属性也会不一样。
总的来说,《The Witcher》中的武器装备系统虽然不如其他同类游戏品种繁多,构成也相对简单,但是想提升装备也是需要花一些心思的。
小游戏:该游戏提供了赌博、斗殴两种小游戏,这两种都会有相应的教学指引以及相应的后续一系列任务,不得不说这个系列的小游戏设计都十分精良,赌博游戏简单来说就是一种掷点数的游戏,比谁的掷出的点数大,虽然游戏机制简单,但游戏棋盘的贴图却十分精细,甚至有些过度用心了,尽管可能玩家玩这个小游戏的次数不会很多但也没有因此随意搪塞。
酒量设定,有些NPC会出现一起喝一杯之类的选项,和这样的NPC喝酒如果你赢过了他,他会告诉你一些他自己的秘密或者给你一些关键性的任务物品,这些都为你完成任务提供了另一种方法途径。当然,喝醉以后会出现相应的醉酒状态,晕眩、视线模糊、走不稳、行走变成挪动等等,如果你喝过头了,你会直接在第二天早上在大街上醒来。。。不要问我是怎么知道的。另外,这个游戏酒的种类真的是五花八门,估计有20种吧。
还有一些其他的有意思的系统,诸如昼夜系统,时间系统,白天和晚上出现的怪物种类不同,NPC的数量不同,晚上居民会回房间,警卫会在街上巡逻;也会出现一些遇敌事件,比如在特殊的地点会出现特殊的怪物,夜晚会有火蜥蜴帮的刺客攻击玩家等等;有些任务只有在晚上才会开启,有些NPC只会在特定时间段出现。另外还有小卡片收集,达成特定任务或者条件可以和一些女性NPC进行亲密互动,之后会有类似“肖像画”的小卡片可以进行收集,也是十分有趣的。
总的来说,《The Witcher》中各种系统种类繁多,但大多数都具有实用性,很少会出现鸡肋的功能,其中有些设定,在今天一些游戏中也可能做不到。或许游戏的战斗系统令你无法忍受,但如果你接受了它,不去想战斗系统是应该怎样,你会发现这个系统是相当有趣的。
3、剧情表现
这里为了不剧透只大概描述一下,故事主线剧情不过多涉及,重点放在支线任务中。
故事的起点发生在狩魔猎人的总部凯尔莫罕城,凯尔莫罕遭到不明的敌人攻击并损失惨重,狩魔猎人的秘密被偷,同伴或受伤或死亡,在这种情况下,我们的主角踏上了夺回秘密并查明一切的旅途。
《The Witcher》是一个很棒的游戏,只是很多人耐不下性子去玩,“没有善恶,只有选择和结果”这句话无时无刻不体现在游戏剧情中,游戏当中有很多的两难抉择,而且是会影响到后续剧情走向,一旦做出选择后续剧情相对也会发生变化,除非S/L,否则是无法改变游戏进程的,比如你的态度,你的政治立场,以及你对已经发生的事件做出的抉择等等。
游戏剧情总体还算流畅,游玩过程中体验不大好的地方大概就是第二章侦探推理部分,由于文本有些晦涩,同时进行的任务繁多且凌乱,推理起来会觉得摸不着头绪,并且必须完成所有的推理小任务才算过关。制作人员估计是想让玩家体验侦探的感觉,不过如果修改一下游戏机制就会讨喜很多,比如解决数量不等的任务奖励不同,但至少解决2-3个推理任务才能过关这样,而不是强制解决所有6个任务,一旦玩家长时间找不到线索造成卡关,就会带来不好的游戏体验。
不得不说的亮点是它的一些十分出色的支线,虽然不做不影响任何游戏的进程,但是不尝试一下会十分遗憾的,支线任务与主线任务互相交织补充,构成一个更鲜活的故事线。
例如日间妖灵和夜间妖灵两姐妹的故事,为了惩罚妹妹因为嫉妒失手杀害了即将新婚的姐姐的作为,两姐妹分别变成了日间妖灵和夜间妖灵,日间妖灵只会在白天出现,夜间妖灵只会在晚间出现,如果不是杰洛特,两姐妹永远不会相见。最后姐姐想起了过去的事情,得到了安息,而妹妹依然游荡在荒野。这里如果做了之前的一个隐士的支线会得到一份永恒花环,这个隐士支线任务难度相当大,要独自一人打败狂猎之王以及九个强大的妖灵,但是任务给的这个永恒花环却可以让妹妹得到救赎,不再永远游荡。这个任务完全可以不做,不会影响游戏剧情,我依然觉得虽然很难但是值得,给这个故事画上了一个完美的结尾,缓和了心中那股怅然。同样令人印象深刻的还有卡门和文森特的爱情故事,这里就不在赘述了。
另外游戏结局个人觉得有些仓促,但还是有些意味深长的感觉,有些时间悖论的感觉,想想之前发生的一切事情,反而令人唏嘘不已,亚汶因害怕穿越到了任一个时空,而游戏最终boss身上却携带着杰洛特送给亚汶用来保护他的项链。
4、总结
《The Witcher》系列的开发商CD PROJEKT RED是一个众所周知的良心厂商,在做好自己的应做的事情的同时也努力追求最大限度的实现游戏的“进化”,纵观《The Witcher》3部作品,每一部照比前作都进步巨大,甚至10年前发售的《The Witcher》第一部今天看来也是可圈可点的,更令人惊讶的这部10年前的作品自带中文,翻译也十分精准到位,并且能在微软最新系统win10上流畅运行。本作附带两个官方DLC以及几个粉丝自制的DLC作为剧情的补充,感兴趣的玩家可以尝试一下。游戏打折时不到十元的售价,喜欢《The Witcher 3》的朋友,千万不要错过这部精致的作品。
推荐人群:喜爱精彩剧情的玩家、老游戏爱好者、电脑配置不佳的游戏爱好者、以及可以接受落后的游戏画面和操作方式的《The Witcher》系列狂热粉丝。
不推荐人群:游戏画面党、喜爱爽快简单的战斗的动作类游戏爱好者、以及轻度玩家,对于这几类玩家来说,这部作品并不能给你带来良好的体验。
注:本文依照回忆中的情形编写,对于游戏详细机制与设定可能有所疏漏,望海涵。