《The Void Rains Upon Her Heart》,无以寄情,心无所依,绝望如倾盆大雨,但我依然在挣扎
steam商店:
https://store.steampowered.com/app/790060
前言与短评
前言:
这次评论依然要感谢STCN鉴赏家的牵线鉴赏家活动。
大家好,是我啦,是我。
这次跟大家分享的游戏叫作The Void Rains Upon Her Heart,游戏官方简称TVRUHH。
TVRUHH这一款游戏的故事背景,是一个飞不起来的zaraden(?)少女,这个年轻的少女,将用她的真心征服怪物,让他们献上他们的力量,最后汇聚一切的爱,将会战胜邪恶(...)。
而TVRUHH这款游戏,steam上竟然也标了Rogue-like,于是,这是一个很神奇的Rogue-like STG,玩起来的感觉就像是连续打王的得分模式或是练习模式,不过每过一关都会随机获得一点能力,打起来其实挺看运气的,不过要通关还是挺简单的。
跟其他STG比起来,特色就在于那种随机获得的能力(故事模式),不过在故事模式中,没有什么无伤通关或是不能用P(STG类的那种炸弹攻击)才能开启的剧情,而且故事模式通关非常简单,所以其实Rogue-like的部分影响不大。
故事模式在这种连续王战状态下,另外一个快速模式就更单纯了,就是先选好装备(gift)然后选择要打的怪物。
不过这游戏标注了一个警告
"本游戏探讨一些非常沉重的话题,如焦虑,抑郁和自杀。"
虽然故事表面上看起来很简单、很王道,甚至我两条故事都打通,目前也没有明显迹象确定这是黑暗向剧情....不过毕竟是英文,而且游戏名字也挺不妙的.. ..具体内容会在第三部分的评测-剧情及第四部分的结论杂谈进行一点探讨。
虽然我上面说通关的难易度挺简单,不过快速挑战模式还是有点困难的......不过想想,平常会玩STG的,大概都是些重度玩家,我相信STG玩家的实力。
因此这款游戏推荐给喜欢玩STG类的各类玩家,特别是平常就喜欢研究各种王的通关的研究型玩家,另外就是推荐可能会喜欢有点黑暗(主要是异色)向剧情的玩家。
备注:
本作没有中文,因此会混杂原作英文,避免我翻译有错误。
注意,本评测有剧透。
注意,本评测的游戏版本应该是2018/3/7版本V1.1b,有78个成就。
注意,本评测有成就指南,不过仅有点建议,具体成就还是要靠技术跟运气。
短评:
《The Void Rains Upon Her Heart》,无以寄情,心无所依,绝望如倾盆大雨,但我依然在挣扎
蒙蒙细雨,世界仿佛仅我一人,但是爱从我心中满溢而出。
我打起伞在雨中轻舞,仿佛撑起了整个世界了
爱,能解决任何问题。
TVRUHH是一款仅有王战的STG游戏,而游戏内的打击感因为自机的攻击很弱,自然也不太好,每一场都是跟怪物一对一单挑,每一场都应该要是充满挑战,但是稍微玩个几次便能上手,让游戏没有什么挑战性。
而由于游戏尚在EA阶段,作者表示高难度的怪物尚在制作,因此游戏目前整体来说过于简单,虽然有所谓的Rogue-like,但是目前直接开打大概1小时内就能通关。
大部分STG通关一次的时间也都是一个小时左右,因此不用过于在意。
除去过于简单的对战部分,游戏主打黑暗向的剧情,越是思考剧情,san值就会一直降,不过目前两条路线仅完成了一条,另一条作者表示之后才会更新,目前剧情也还没被订死。
本游戏特别的加分点在剧情透过能力(gift)的介绍中以侧面描写,另外就是游戏的BGM特别的好听,虚无本身代表的涵义与BGM可说是合而为一,非常打动人心。
整体来说TVRUHH的系统大有可为,而获得的道具也是与剧情息息相关,因此还是期待接下来可能会增加的新怪物与新能力(gift),以让游戏更加完善。
游戏与操作介绍
操作介绍:
游戏操作仅透过键盘的上下左右及ZXC键。
在战斗中,会自动向前射出子弹。
当按住[z]会停止攻击,开始聚气,以射出更强大的爱。
当按住[x]开始专注,放慢你的移动速度,以帮助你躲避攻击。
当按住[c]将"释放恐慌",P攻击是有次数限制的,可以用来抵消任何攻击。
注,panic attack好像是一种医学专有名词,翻译为恐慌发作,是一种焦虑状态下产生的症状,如果经常性发生则可能可以认为是恐慌症,主要可能会被认为是焦虑类的精神性疾病,也有可能伴随忧郁或是被害妄想等。
下面操作说明的原文。
hold [z] to charge up a more powerful love bullet.
hold [x] to activate focus. focus slows down your movement speed to help you dodge between attack.
hold [c] to unleash a panic attack. panic attacks are limited, but they can be used to nullify any attack.
游戏玩法介绍:
游戏可以分为通关模式跟快速模式。
在故事模式中总共有十关,前九关的每一关你都可以选择一个怪物作为你的对手,一对一单挑。
在战斗前你可以确定这个怪物会给你什么能力(gift),而击败了九个怪物,获得了很多能力后,就会挑战第十关,第十关的王是void,虚无,但是你还是可以选择等级啦,虽然攻击模式没什么变,不过弹道轨迹跟弹幕密集度差别还是有的。
打赢虚无就结局了,打赢虚无你不会获得能力(gift),你只会得到分数。
顺便一提,当你被击败五次以后,会获得一个成就"Defective Heart",然后开启故事模式的另一条线"defect",不过目前只有序,后面还没做出来。
而快速模式呢,就是给你练习打王的地方,不管是要开启指定的怪物或是能力(gift),都要在故事模式中先看过,然后在monster跟gift中,点亮后才能用。
然后快速模式你想要装备能力,要注意装备能力的格子数,比如说一星能力就占一格,二星能力站两格,然后升级后你才能打更高级的怪物、获得更多装备能力的格子。
注意,基本上装备能力过多会扣除你的得分,请注意怪物的等级,如果挑战不同等级的怪物记得调整携带的能力。
故事中得分(motes)教学共有四点。
1.右上角有一条怪物爱你的指标,当怪物越爱你,motes就会一直增加,。
2.破坏怪物的武器或装甲会获得额外的motes。
3.combo越多伤害越大,motes当然也越多。
4.当你没受过伤时获得的motes额外加25%,当你受伤一次后变成加10%,第二次以后就没有额外的motes。
简单来说呢,不能受伤是前提,然后请在combo的状态下努力击破怪物的挂件。
注意,combo的判定是一秒内持续攻击,如果怪物会跑,或是往后跳,或是你自己往后拉开位置,或是你有按住Z集气,这四个状态都很有可能不小心就断combo。
顺便一提,有几只怪会跑出萤幕外的,那个时候是不会断combo的。
官方剧情介绍(润色翻译):
一个女孩被困在一个山洞里无法离开,而在山洞的周围充满着各种怪物。
她不能与那些怪物战斗,但她可以依靠爱的力量与他们交朋友!
每个怪物都会伤害到这个年轻的女孩,但即使是最强大的怪物也会受到爱的影响。
怪物被爱所感动后,都会送给年轻的女孩一个礼物,使她的爱更加强大。
年轻女孩的心能够变得足够强大以抵挡虚无吗?还是她会再次的心碎?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328732871
评测
整体性简评
游戏性:
STG的游戏性真的很难评价,打击感、速度感、难易度、剧情、艺术风格都能算吧,不过这些合起来,应该还要加个沉溺感?
我游戏库里STG类的真心不多,刚好有两个听说挺出名的Mushihimesama跟DoDonPachi Resurrection可以拿来举个例子,进入游戏后,华丽的画面、敌方密集的弹幕,敌方在自机的火力下一一被击破,整体画面的带动感,可调节的高难易度,一直不太重要的剧情等等。
但是这款游戏,没有小怪,就只有一只只的王,王的攻击模式其实也不多,虽然有可能被初见杀,但是怪物的攻击模式其实很少,难易度也不高,虽然有收集要素跟挑战模式,如果不追求成就的话,那就不用管挑战模式,如果也不深究剧情的话,那么就不太需要收集要素。
这款游戏都已经说明了,主打的是黑暗向,虽然说实话,收集要素跟主线结合起来看,还是看不太出来具体内容,不过有一种很不对劲的感觉,不深究剧情也是可以。
因此,这款游戏的打击感跟速度感都不太好,难易度基本就在于挑战模式需要无伤下保持combe,那就需要研究王的打法,也主要在于这一点,不过横向对比的话.. .其他STG也都是这种玩法。
然后有rogue-like不过那些能力...不拿我也能通关阿!基本上就是收集要素而已,其中好像有关这个游戏的剧情,不过收集起来也就是刷刷刷而已。
整体来说这款游戏的游戏性跟爽快感都有点弱,不管收集还是挑战模式都落在刷刷刷上。
剧情:
这剧情很不对劲阿,表面上的剧情是,一个长的丑陋的少女,不能飞翔,于是与其他怪物待在洞穴中,少女传播爱,怪物们懂得爱之后,与少女共同击败虚无的王道剧情. ....
但是处处看起来很不对劲,女主角zaraden在主线中只会说一句I love you....这边到是不太好分析,因为很明显我们控制的这个zaraden仿佛什么都不知道,因此我猜测这边的zaraden应该是一种投射?应该连人格都不是,可能是一种状态或是经历?
然后看看虚无,各种放话,一直说那句she is worthless....虚无一直指出她到底缺少的是什么,是"翅膀"与"飞翔"。
然后基本上怪物的说明...缺乏爱、不信爱、不懂爱、不主动去爱,感觉好像是一个个的患者...但是注意了,剧情中,写的是nightmare,还有reflection,第一个感觉就是恐慌的状况,那么就是这个恐慌症的主角自己所面对的恐惧,那么跨越这些恐惧获得真正的力量,说起来是很合理的。
然后我的第二个猜想是,这些怪物也有可能是真的患者,毕竟背景说了zaraden与怪物困在一起,那么有没有可能"她们"都是在同一个病院呢?
不过第二个猜想zaraden与怪物待在一起,也可以说是,"她"与她的恐惧在一起,"她"一直在面对她的恐惧,如果真的是第一个猜想的话,那也侧面证明了zaraden跟那些怪物一样,应该是真正的某个患有恐慌症的"她"的一部分(?)。
结合道具的说明,翅膀是什么?
Real Wing - "SHE(另一个她)"。
然后看看其他道具的说明,"她"失去了"friendship(友情)",而另外一点,我们的panics...这很明显是在说恐慌吧,看看你拿到的道具phobia(恐慌症) + 10 panics attack,说明是什么"you will dIe alone"。
通篇下来,故事的表面是说去爱怪物,然后怪物们也爱你,大家团结,最后突破虚无。
影射的第二层,就应该是,"她"透过克服各种恐惧(monsters),最后面对void"phobia(恐慌症)"。
不过还是有可以再细细咀嚼的东西,那么爱到底是什么,"她"真正的恐惧,应该就是"爱(朋友)",那么"她"所依靠用来爱怪物的"爱"又是什么?
应该还是爱吧,自己拥有的,也是缺乏而又恐惧的,这本是一体两面。
另外,另一条线,D线的女人又是谁呢,这条线目前仅有序,而且写明了这个女人缺乏了心,但是还是还是期待爱,在道具的"embrace(拥抱)"中,感觉是"另一个她"?
不不不,在这边,如果结合我的第一个猜想,那么这整个故事,整体都是发生在"她"的脑海,那么,D线就很明显地写了缺陷,而整体背景的类似部分,应该就是明示her heart线跟D线应该都是同一个人的不同部分。
总之期待更多后续剧情。
艺术与音乐:
艺术风格....不管是her heart还是defect....这画风....
因为怪物很明显应该是一个剧情上的重点,但就算结合了怪物们的画风,说是这些怪物真的是恐惧吗...我马上觉得对不起silent hill.....不是很恐怖啊,不过这种抽象的影射本来也不用太真实就是了。
整体来说,画面并不是太阴郁,也没有什么华丽感,怎么形容好呢....童趣?
音乐到是很不错,整体来说听起来都非常配合剧情及内容。
特别是最后打void的时候,还换了好几首(终于有新的BGM),超好听的。
特别是整个游戏到底哪里讲到了游戏介绍的警告"本游戏探讨一些非常沉重的话题,如自杀"?
虽然我觉得有点不一样,不过所谓的绝望,不就是"无路可走"吗,如果结合最后的王战....那铺天盖地的虚无。
那应该就是恐慌转为绝望的瞬间,就是要搭上那种有点激昂的音乐,也符合恐慌时那种停不下来的心跳感。
成就:
真的是,太有挑战性了,整体来说大多数的成就只要轻松的打就能拿到,随剧情打通就能拿到大概30个左右的成就,剩下的打打挑战模式或收集一下道具就顺手拿到。
难点在于挑战模式的Radiant Medals系列成就,90个Radiant Medals基本就是全部都要打过的意思(印象中只有多一只)。
全部怪物的全部等级都要无伤且无断combo....好在可以自选能力,装上你最好的能力,然后拼运气吧!
有一个特别讨厌的成就"Love is a battlefield",使用panics attack吸收1000000个攻击,这个刷的非常累,基本上是挑战模式,身上装满 panics attack + 满 hp(共28hp),然后刷吧。
价格:
首周27,平常32,还行吧,STG类的,大多是这个价格。
看看我库里的DoDonPachi Resurrection,我买的时候是41%,52腿呢。
其他:
无补充。
BUG:
有个挺有趣的bug,当你打赢敌人,敌人完全爆炸前,按住Z,集气的声音会持续到你飞出萤幕。
优/缺点:
优点....写在微妙那边
微妙:
游戏性
这款游戏竟然选择了用rogue-lite当作STG的主打...真的是有点异想天开的作法。
在整个故事模式中的游戏性算是没有什么助益,获得的能力可以更好的打败怪物,但是没有获得强力的能力我还是能打赢阿。
因此这个做法基本上牺牲了STG该有的打击感,但是没有换来Rogue-like应有的刺激感或挑战性,整体来说可能是目前难易度的低下(作者说他会增加更多有趣的,等级7以上的怪物)。
另一方面可能是由于其他STG那种一触即发的感觉,在TVRUHH中,变成了生命值,而游戏中受到伤害就只是减少生命值,而回复生命值又是很简单的一件事(如果是剧情方面,可能这不简单),因此整体难易度又更低了。
而由于各关的流程短,也没有STG那种持续绷紧精神的感觉,没办法持续沉溺在游戏的快乐中,不过这样也别有一种..."恐慌"的感觉也说不一定?
剧情
剧情不明显,首先是游戏尚在EA,很有很多没作好,而剧情又散落在道具说明之中,而且也不多,怪物的说明也许也有什么意思,但是目前也看不出来。
而整体剧情偏向黑暗...也还好,黑的不明显。
而所谓的剧情虽然可以玩味一下,但是过多无法解释的部分如果仅靠脑补,那也就只是玩家自己的妄想而已,毫无意义。
可能需要更多的内容,期待之后的更新。
缺点:
没中文
没有中文阿....光是游戏的名称到底要怎么解释,我就找了一个多小时还没办法下个定案。
而且如果这款游戏真的是影射心理疾病的恐慌症与其症状,那可能会有更多专门的英文词汇,打完后到现在还是觉得说不定有什么重要的内容,说不定因为看不懂而被忽略了。
如果能有中文的话....恩,如果有就好了。
结论、心得与杂谈:
基本上这游戏的算是很简单了,非常容易上手,不过相信STG玩家应该都老手了,TVRUHH算是有点太简单了,而且真的挺尴尬的,弄了个Rogue-like,但是整个游戏不用升级就能一路痛殴过去,这个系统基本沦为收集要素。
成就,挑战类的成就倒是真的难,难在全程无伤不能断combo....重点在于有几只怪很会跑啊,一个扭一个瞬移,好,恭喜断combo,虽然不像其他STG那样难易度高(容易死),但是不能断combo...这个倒也是挺难的。
剧情表面上各种简单王道,不过怎么想都不太对劲,但是认真研究...也没证据可以证明猜对还是猜错,整体上是能稍微玩味一下,但是也没太多空间可以猜测。
整体上也是刷了个20多小,基本都是成就方面,还有一些道具怎么都不掉。
特别是这游戏还是英文的,游戏打一打,看到不懂的字实在是....有点影响游玩体验。
不过目前这款游戏是在2018/2/15发售,目前还在EA,D线的剧情还没做完,将来也还会陆续新增更多的怪物跟模式....还是可以期待一下的。
吐槽:
好啦,这边来谈谈游戏到底该怎么翻译,我认为这个The Void Rains Upon Her Heart,如果按照一般来看,应该是rain名词转动词用,但是名词转动词还能不能用rain upon.. .这我就不太确定了,不过因为前面有个void,结合游戏模式跟成就"Bring An Umbrella",那么游戏名称直译就该翻译为"虚无如雨点般落在她的心中"。
文艺一点的翻译呢,也许可以这样翻
蒙蒙细雨,世界仿佛仅我一人,但是爱从我心中满溢而出。
我打起伞在雨中轻舞,仿佛撑起了整个世界了
爱,能解决任何问题。
好,接下来谈谈,基本上因为是rain upon,如雨水般落下,意译的话有几个翻译。
第一个就是心沐虚无。
因为虚无如雨,落于心,因此便可翻成心沐虚无,但是考量到虚无在这边同时指代"恐慌症"跟"空虚",又影射到"失去的另一个她"跟"独自一人",我就想要想出一个更适合的翻译,可惜没想出来。
另外一个翻译呢,因为rain upon虽然是指如雨般落在某物上,不过实际上虚无是指恐慌症,那就不是由外在而来的,而是从内在而来,同样翻译为心沐虚无,但是不是如雨般,而是心宛如浸泡于淤泥之中....,F/HF真好看。
怎么我搞得好像在弄翻译阿,想死。
其他没啥好吐槽的,游戏简单,全凭莽,剧情不全,全靠猜,音乐倒是不错,加个分。
如果看完了这篇评测,那剧情应该都看到了,自己玩也不是太重要了,加一波愿望单等后续吧。
如果可以的话,到我的指南或评论点个有用吧~