仍然需要努力的作品
秉承我真实体验,不吹不黑.
玩了3个小时,总的来说我的体验是:
1. 先看宣传截图很棒,果断找开发者申请体验!
2. 前半小时很痛苦,键位别扭,游戏中很多东西打磨不足.
3. 玩到1-2个小时的时候终于玩出了点味道来,觉得还可以.
4. 碰到BOSS的BUG导致我直接重新打一遍,有点尴尬,不过还在忍耐范围内.
5. 打过BOSS了,也好好探索了,拿到个不错的武器,感觉游戏有了希望.
6. 跑到剧情处报错,直接退出游戏,因为BOSS打完也没个存档,于是又回到了步骤4.
7. 决定暂时放弃.
画面,具其形而缺魂
+ 一眼看上去,香草社的风格,估计开发者也是香草社的铁粉,不知道的同学可以去搜1下胧村正,龙之皇冠,奥丁领域什么的,不管怎么样,很精美,好感+1.
+看上去开发者尤其在意龙冠的风格,游戏里基本是个妹子都是胸器逼人,有些NPC摇动的幅度相当惊人,反而主角的物理摇动没那么精致了,嗯,虽然我给了加分项,但是我觉得妹子们都很胸,看上去反而会很疲劳...
-UI不好看,我不是针对你们设计师啊,整个画面风格很不错,一到UI突然页游风,多的不说了,我是觉得在这上面短板真心不值.
-特效同UI,页游风,有种页游粒子的感觉,如果真的是喜欢香草社的风格,特效上还是应该好好的做2D的动画帧,现在的感觉和人物格格不入.
-背景细节少,场景空,或者场景不空却缺乏活气.
总结1下,底子还是不错的!优化空间还是很大的,最需要解决的问题,个人认为还是整体风格统一,不然“寨”感会很重.
动作,易上手却深度浅
+方框&三角的基础连段模式,还是很容易上手的,攻击方式,操作都很简单,可能对于动作苦手的玩家来说,也是可以很好的获得乐趣的游戏.
+手感上一般,什么可圈可点的地方.
+普通攻击和技能之间的连段判定做的不错,好连,而且输出可观,能从中感受到一个动作游戏的基础.
-基础连段做的不好,对于一款有连招的动作游戏来说最开始的轻攻击和重攻击的连接是非常重要的,这也是游戏给动作玩家呈现的一张名片,如果这个基础连段手感不好,或者根本连不上的话,对玩家来说好感1下就没了.
-招数较少,连段方式也并不是很多,深度不足,对游戏影响不大,但是可能玩到后期的话缺少更多的乐趣,至于技能上,因为是随着游戏进度来解锁的,具体有多少我不清楚,所以这个判断是根据天赋树的基础连段设计来看的,不一定准确.
-还是动画的问题,动作细节上还是少了一点,稍微有一些僵硬.
系统,尚有可取之处
+天赋不算复杂,比较好理解,一条长线加一种属性,特殊天赋需要地图探索掉落物品来解锁,增加了一些探索上的目标,不错的想法!
+镶嵌,强化,反正该有的都有,也值得体验1下,丰富了装备上的玩法,强烈怀疑丫的开发商以前做页游的.
+攻击属性不多(冰雷火),但是功能性区分开了,简单又有用的设计.
+体验了2个BOSS,BOSS的设计还算不错,难度不是很高,还算比较有趣.
-未完善的系统一眼就可以看出来,比如中间休息的营地,烹饪,感觉设计的很草,城镇里卖烹饪材料的妹子,必须一次次的购买,不能复数购买,这属于小BUG吧
-BUG,boss死了以后,伤害还会持续,以及奇怪的弹出
-音乐本身还不错,不过和游戏的契合度还是不够,另外日文配音也有些奇怪…违和感很强
最后总结和购买建议
1.现在看上去其实基础系统和玩法都是不错的,路子也很对
2.希望在核心体验上更下功夫,比如手感,连段,BOSS战,小怪AI等等
3.把优势发挥好,不要虎头蛇尾,没错我在说美术
4.不要在暂时做不好的东西上下奇怪的功夫,比如烹饪,配音这种周边的东西,有些没用的东西删掉也许比留着好
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5.对于玩家购入来说,体验购入的感觉比较多吧,游戏本身还是可以,不过还没有成熟,毕竟还在开发…根据个人情况再购入..更期待开发商接下来的后续开发..
中国鉴赏家同好会
感谢奶牛关野蔷薇支持
Pseudor [开发者] 1年前
晓荼 [作者] 1年前
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晓荼 [作者] 1年前
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晓荼 [作者] 1年前
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