这里是来自游戏品鉴自媒体:微博「竹海游戏与音乐」的评测!
了解我的朋友都知道,我在申请「流浪者」评测资格时,孩子刚出世。让我半夜三更抽出时间来争取机会,这款游戏自身蕴含独特且强大的魅力。
建议:针对游戏各项特点,选取单一方向极致巅峰。
绝美画面风:受到香草社感染的开发者,自然追随致敬的对象选择「奥丁领域、胧村正、龙之皇冠」。可见看出,开发者的优秀审美及美工硬实力。如果可以的情况下,将这种油画风格作为游戏主打,类型大概转变为一款「互动游戏」,以绝美画面+诱人故事为主打,成为一款交互式小说,也是一种方向。(至于,不少玩家反映的「暗色」+锯齿问题,我私以为,这只不过是beta版暂时性的,开发者有精力的情况下,自然会解决)
强意识流游戏:手感问题,其实很主观,很玄学。有玩家反映「手感硬」,不够流畅。打击感+碰撞判断,其实很多人都知道怎么回事,但是要**好,一流厂家里也只有「卡婊天尊」。不过,硬手感问题,如果真的没时间**,与其成为玩家诟病,不如发挥极致:将所有手感都钝化「起落手零延迟+跳跃僵化+起身高僵直」,活脱脱做成「魔界村」,挑战玩家操作和意识,赚取足够的高玩口碑。(高玩口碑好,自然小白蜂拥而至)

动听优雅音乐流:所有玩家可能都忽视了一个游戏三要素中的灵魂:音乐。在我和开发者沟通中了解到「崎元仁工作室」这么几个字眼。作为玩过快25年游戏的我,其实心里特别的满足和幸福。一款作品(不单单是游戏)只要能在情绪上引起玩家的共鸣,那么它就大卖的可能性都是极大滴。音乐天生就是负责引起情绪共鸣,所以我建议「把音效换成有情绪感的曲,应用到每个角落,让游戏给玩家的脑子灌输情感」,做不了ACT+RPG,老子还做不了「文艺AVG」??
无脑刷刷游戏:游戏中有很好的技能盘,有不少的收集要素。如果其他方面都实在没机会条件,那么忽视它们,主打「收集育成」变成一个ACT类型的「工作室」游戏,也是一条圈粉的路线。当然,素材的价格就不要现在这样「欧洲皇帝」!

以上的建议有一个内容比:主打方向70%,其余要素30%。
玩过的游戏大概500款了吧,没哪个游戏敢说自己各方面都是优秀的,总是在自我定位的方向做到80分以上便是玩家心中的佳作。
然后,给玩家一个小建议:这是一款定价在70元以内的游戏,请暂时不要与日本欧美动辄200以上的游戏做对比。在相同财力和时间下,「流浪者」未来团队未必差于他们。
游戏定价建议:主体游戏49元+单DLC 20元+OST 30元。
【以上是初级文字评测,本社正在制作视频评测与推荐视频】期待与开发团队更深入合作!
Pseudor [开发者] 1年前
游戏密探 [作者] 1年前
发布
紫色有角爱暴走 1年前
”将所有手感都钝化「起落手零延迟+跳跃僵化+起身高僵直」,活脱脱做成「魔界村」,挑战玩家操作和意识,赚取足够的高玩口碑。(高玩口碑好,自然小白蜂拥而至)”
我觉得你这是在骂人
发布