注:此评测写于游戏Beta测试阶段,游戏只有第一章能进行体验,且尚在调整阶段,与实际发售游戏效果无关。
本作在画面和玩法上都能看到一些《胧村正》的影子,但进行了很多改变与创新。主要武器是刀剑,主角能释放的技能被单独做成了一个很大的模块,玩家可以通过宝箱和怪物掉落得到技能并进行随意组合。每把刀剑都可以随熟练度的提高而得到加强。玩家杀死怪物获得的Mana可以增强主角的各项天赋,这些天赋有多个分支,增加了玩家打法上的自由度。游戏中可获得的道具种类丰富,可以得到食材进行烹饪,也有锻造系统能用到的素材,有些则能开启特定的天赋,这些要素和之前提到的技能获取途径很好的增加了游戏的探索和收集成分。
作为动作游戏,主要的操作技巧是普通攻击和技能进行连招,并且通过合适的闪避时机来击败敌人。这样的操作技巧在熟练后打起来很爽快,在Boss战时体现很明显,打败Boss的成就感很强。
角色动作方面,动作之间的转换没有进行补间或融合,导致切换动作的瞬间太生硬。比如跑步跳起到落下的过程,和剧情中NPC的姿势切换。
原画和场景元素方面绘制很精良,能给人很好的第一印象。但如果只看图片,就会看出元素之间衔接的光影有些不太对,导致一些小动物和场景元素有浮空感。有些场景,背景和敌人都很暗,不能第一时间分辨出哪里有敌人。还有些场景元素组合不当,如果不看提示或地图,会让玩家找不到藏在背景中的岔路。人设很不错,风格上有些像《龙之皇冠》。Boss设计很霸气。
大地图的路线设计的很好,很多环形路线,方便玩家存档和返回村庄等。
音乐音效方面,目前还不太完善,过剧情时氛围不足。游戏刚开始时也能感受到音效和背景音乐融合的不是很好。中后期战斗变激烈后,这方面好了很多。
--剧透--
前期的剧情稍显拖沓和突兀,主角突然想赶回去拯救村子,情感渲染不够,好像突然一下很正义,但村里的NPC妈妈和哥哥不是坏人么...,而且村里中了Boss的诅咒,铁匠商店等NPC却安然无恙,稍显奇怪。第一章结尾的剧情还是很吸引人的。
总结:
- 可玩性很强,打起来爽快,系统很丰富庞大,后续剧情应该很精彩。
- 美术动作音乐方面还需要调整或加强。
Bug:
- 与一些NPC角色对话不连贯,说完一句话后对话框就消失了。
- 某次Boss战时用了Heaven‘s Fall,然后技能特效就一直存在在主角身上了。
建议:
- 可以角色满血时无法喝药,有几次按错错喝了好几瓶。
- 打碎罐子后,经常会有金币落在身后,还需要转身回去捡,稍有不便。
- 可以加入半透明的小地图,方便玩家更好的找到路线。