=========6.16=========
简单模式一周目通关了,现在只开放了两章,总时长大约三四个小时
优点:
1.画风,在我见过的所有国产横板动作游戏中,流浪汉的画风是我最喜欢的,画风居然和胧村正很像,非常相似人设也是非常的社保
2.商店不买东西的话,商家会嘲讽一下,这非常可爱,也很真实
3.天赋树非常的多,武器、装备的升级和天赋树用的是同一种货币,也算是非常方便了
4.烹饪,烹饪的话需要先在商人那边买过一次,然后有了素材就可以随时在篝火处做了,烹饪出来的菜是一个持续性buff,在吃下一个食物之前不会消失,不可叠加,这一点也是和制作人交流了之后才知道的,游戏里没有说明,下个版本会更新
5.武器属性主要是火,冰,电,冰看起来效果不是很明显,电的话看起来就很爽,值得夸赞的一点是,武器的属性不同,相同技能放出来的效果居然是不一样的,这非常的有趣,很多游戏都没有做到这一点
缺点:
游戏的问题还是蛮多的,毕竟还没有完全做完,但是作者一直在和我们交流,不断改进,这比很多国产游戏好多了
1.同样是画风问题,画面很多是时候是偏暗的,这就导致空中的蝙蝠,地面上的一些可破坏道具看不清楚
2.没有快速传送,暂时其实不需要这个功能的,现在地图还不是很大,不过第二章的时候地图已经非常麻烦了,到后期我觉得还是需要这个功能的,不然跑起来太累了
3.有的boss的招数还是少了些,基本上只是血量的堆积,不同血条的技能基本没什么变化,但是打起来还是很爽的,尤其是boss的画风非常符合我口味
4.我个人觉得需要增添终结技,终结技可以让砍杀的快感发挥到极致,大部分横板动作游戏也都是有终结技这一设定的
流浪者这款游戏的潜力非常高,打击感也很不错,滚动,二段跳这些也都有了,如果作者能够一直更新,或者加**机、pvp(我乱说的),肯定能火
=========5.22========
其实之前一边玩一边也有和作者聊了一会,也说了蛮多东西的,我在这里再整理一下
1.濒死状态应该有个提示,比如周围一圈变红啊;
2.死了之后应该是继续或者读取存档的界面,而不应该是直接回到主界面;
3.美术风格我很喜欢,如果以后有好看的背景的话我一定会买,但是背景太花就导致一些东西看不清,比如地上的可破坏道具,乌鸦,体积较小的一些怪,甚至是npc等,以后要是有解密元素的话可能会比较糟糕;
4.打击感完全靠音效撑,音效的点还是怪怪的,打击感的话我个人觉得是可以靠终结技来弥补的,准确可以参考一下洗碗工The Dishwasher:Vampire Smile,最近在steam上也发售了,而且只要36;
5.刚刚第四点的音效,bgm还不错,但是打破瓶瓶罐罐的音效就感觉怪怪的,像是有延迟;部分野怪死了之后会有很闷的爆炸声,一开始我感觉很不合理,后来发现如果没有这个爆炸声,我甚至不能判断它死了没;
6.怪物倒地之后是不能连击的,有的怪是没有硬直的,自己的攻击动作暂时除了冲刺之外没有找到及时的撤销方法,所以可能导致被一群怪按在墙角轮x,当然后期加了锤地和挑起之后会好很多;
7.烹饪我没找到在哪啊,我明明有蔬菜但是不会用啊, 不过根据其他测评来看还是蛮有趣的,不知道食物是不是做成了3d,像胧村正那样食物画风完全不一样就有意思了hhhhh
8.save之前是不是应该多一个传送功能?回家了之后反正有张床,不如允许睡一觉回满血啥的
总而言之这是一款非常有潜力的国产横板动作游戏,哪怕是冲着作者的态度也是可以支持一发的