首先,感谢三位开发者:Pseudor liucanlin 麻痹蘑菇
以及 奶牛关 提供游戏的评测机会。
选择这个游戏评测是因为是横版过关游戏,之前玩过类似的游戏。
游戏我一共玩了4小时左右,已将开发者提供的能试玩的部分玩完,抛出我中途去做了些事情的时间,应该是玩了3小时左右,选的是普通难度。
一、画面
游戏场景里的背景和前景的内容其实很丰富的,但就是过于丰富了,东西太多,看多了会视觉疲劳。
主色调为黄色,配色方面有些单一 ,部分场景过暗。
二、操作
我是用手柄玩的,完美运行,没问题,按键也可以做调整。
三、音乐
给好评BGM是两场BOSS战,尤其是第一场,加上BOSS的配音,很带感。
其他场景的BGM感觉重复的太多,或者是我没有听出来,分辨度不高。
四、游戏性
因为目前只能是英文评测,小学没学好,剧情基本没看懂。
整个游戏的构架系统等也感觉没问题,没有觉得不合理的地方。
最最喜欢是游戏的战斗部分,打击感,打击效果,必杀都不错,我觉得是游戏最大亮点。
五、我眼中的优点
1,场景中的木桶、木头、还有一堆堆的东西可以击破,目的是获得金钱、道具、回血料理(没有料理的话是有点难)。
2,细节:村子里有鸡(一看见鸡就想起塞尔达),惯例先打两下,发现血很厚,估计死不了。后来,我本着认真对待游戏的原则,我把它卡在场景尽头进行连击,估计3分钟后,差不多900连击,鸡终于死了。后来看怪物图鉴中记录了鸡,这个好评。(顺便说一下,为什么一个鸡蛋要500元,因为是漂亮小姐姐在卖吗?而且菜也很贵,买不起!)

3,餐厅的小妞:游戏中餐厅的作用应该是旅店了,买的料理起恢复作用,但不能携带,好在在野外有篝火的可以做买过的料理,就是菜很贵呀!做不起料理。
而餐厅的小妞很有意思,各商店的销售配音目前都是日语,和小妞对话,她说欢迎光临的语音很嗲,当你买了东西后离开,会再用嗲嗲的声音谢谢你惠顾,而当你不买就离开的话,嘿嘿嘿......
4,这个升级的模式也很喜欢

六、我觉得需要改进的
因为目前是测试阶段,还可以改进,所以我提建议可能有点多,但不代表游戏不好:
1,发现对话框会有抖动现象
2,切换场景时会有场景方向图标出现,建议可以改为成一个LOAD进度条
3,切换场景后有一两个地方是在黑屏LOAD时,就受到敌人攻击,我能只盲目地去打他, 手慢死(这应该算BUG)
4,敌人的血量条太暗了,他倒下后更加难以看清敌人是否死了,建议提亮血量条及放大血量条以便看清,还有就整体的颜色我觉得也需要调亮,减少一些东西,而且有几个地方的敌人也是很暗,都看不见在哪(是不是我视力不好,嘿嘿)
5,部分的战斗为强制性的,两边设定了结界,哈哈,部分敌人对我来说有点难,我打不死他们,那只有我死, 能不能设定逃跑呀。还有就是结界的中的距离是不是有一些短,每次要加速后起跳就会有敌人拦我的路,操作略尴尬
6,掉落的物品无法看清,或者说东西太小了,比如弄到一个好装备,但是捡了也没发现
7,买东西那里建议加一个已持商品的数量 ,装备也是,搞不好会把已装备的卖了
8,建议提供改难度的选项,当我打第二个BOSS时,用了24支回血药......(是不是我手残)
9,做记录时,默认做记录的是第一个存档格,这样容易做错记录,没有后悔药买
10,当有存档在主界面默认选项是NEW GAME,建议改成LOAD GAME
11,剧情后场景切换有些卡顿的感觉
七,BUG
1,有一次被攻击死后,又被连续攻击了,主角就因此被多次打击后身体就飞上天了
2,发现乌鸦停留在天上的时,碰触它不会掉血,这算不算BUG
3,有三个地方切换场景后会有黑屏,下图有标注(只发现这三个地方,只有一个截图)


到此结束我的评测,其实玩到后面,BOSS死后,得到一把带电属性的剑,装备后战斗感觉我已经无敌,打击感和效果也更为突出了,这是我最满意的地方,可是游戏试玩已经结束。总的来说值得一玩,有喜欢这类型的玩家可以期待一下,支持国产,加油!希望我的评测也能给大家一些参考,谢谢!
stop liu
2017.5.22