本来是没有打算写评论的,但是看到评论说这游戏马上要关服了,内心既伤心又不意外。想到它陪伴我渡过了一段艰难时期,所以写个评论,谈谈自己的经历和感想算是对它正式说再见吧。
一开始,我是因为它独特的美术风格而被吸引,在游戏发售前就一直在关注它。正式版出来的那几天因为身边暂时没有ps4只好看看视频,却发现游戏过程枯燥,没有太多内容。于是打算等它更新一段时间后再玩。
真正开始玩是在半年多以后。当时天天磕论文磕报告蹲实验室,每天深夜回家凌晨3、4点才忙完睡,有时实在太累不想做事了,想玩个十来分钟的游戏,于是就想起了明日之子。
当时的游戏已经没多少人了,每个服务器(城镇)平均在线人数就50以内或左右(实在记不清了...),再加上我每次都是半夜玩,就更没有人在。不过这正好符合我当时的游戏要求:安安静静地欣赏岛屿天马行空的艺术造型(虽然重复率非常高),城镇人没有太多不用排队(救回来的人类npc有时说话太嚣张了),目标单一不用动脑子只要挖/砍东西就行了(没错我是无产阶级)。于是,每天断断续续地玩,觉得差不多该做事时就在城镇坐着挂机,想休息时就挖挖东西,欣赏游戏美术,就这样差不多玩了10多个小时,直到城镇最后建成了。
玩的过程中我很少有遇见其他玩家,大部分时间都是自己抱着初始送的灯挖矿,不过很不幸的是,我的灯之后被别人抱走了。这个游戏有个设定,在黑暗中复制人会慢慢失去生命直至死亡。而挖矿挖到深处光进不来,于是玩家一般都会带着一盏灯,挖矿的时候灯太大必须放在一边。由于共产主义设定,所有东西都是公共的,东西谁都可以带走。于是当时我很不幸地遇见了一个低素质玩家,趁我挖矿离灯有一段距离时擅自把灯抱走了。当灯一熄灭,本来黑暗的矿洞就完全看不清了,只能看见我人物掉血的轮廓,再加上矿洞被挖得如同迷宫一样,矿**岩高低起伏,在没有灯光的情况下想出去几乎不可能。
于是我就死了。想着就这样吧,正好我去做事,因此就没有花货币回城,尸体躺在那里只好等着别人救。
当时完全没期待有人来救的,毕竟半夜(游戏+现实)。但没想到还是有人来了。那人好像是专门来救人的,那时矿洞里死的人挺多,那个人抱着一盏灯,把我复活后又奔向其它尸体。为了避免再次死亡,我在复活后一直跟着他的光线,看着他一路把人复活了,然后一班人一起在岛屿坍塌前跑回公交车站回了城镇。
当时挺感动的,突然就有了同伴之情。于是后来就经常把灯放在一些冒死挖矿的人旁边,跟他一起挖,然后聚集了很多人(有4、5个吧)围着一个灯一起挖矿,大家都很有爱,就算不想挖了想去其它区域也会等着一起走,不会擅自拿灯离开。可惜忘记截图。
除此之外,还有很多很多有爱的例子,都是不经意间发现的。这个游戏给我最大的感想大概就是共同成长,互相帮助的精神吧。非常的共产主义,但这是真的。举个例子:我在山顶砍树,有人专门帮我把木柴踢到半山腰,半山腰又有人帮忙把木柴踢到山下,山下有人负责把木柴搬回公交车的货运区域。由于每个参与劳动的人都可以得到报酬,所以不存在大家抢着砍树/挖矿啊什么的,基本都在尽自己的努力为城镇做贡献。怪物攻城时有人负责开炮,有人负责修东西,有人负责造炮弹,有人赶紧去挖矿砍树补充资源(因为修理造东西都太耗费资源了),我就负责被怪物举高高。在一次次惊险后城镇存活,最后完成了城镇建设。
在完成后的贡献榜上我看到了很多熟人,我自己也排名靠前,感到很自豪。
好了啰啰嗦嗦说了那么多也差不多需要结束了。真的有人会看到这里吗?啊,这只是个无聊的人无聊时感叹的产物。不过还是感谢看到这里的人,也感谢这个陪我度过艰难时期的游戏。
ps:说真的,为什么那个飞翔的眼镜小猪每次都要追着我打?在人群中不挑别人就专挑我,好气啊。