这是一款让我产生“我为什么要玩它”的绝望游戏。
——但不是说它完全不好。
当我看到这游戏第一眼时,吸引我的是它的画风。
我想到当年我拿着麻麻的手机玩泽尼亚传奇3的事儿了,
so我其实对这款游戏抱着天然的好感。
当然它也没让我失望,首先让我们来说说亮点吧:
1.画风
2.战斗手感&细节
一,画风
毫无疑问,最吸引我的还是画风。

像素风的游戏一看上去就让人喜欢。
讲真的我真是爱死这种画风了!感觉回到了小时候,
尤其是色彩显眼明亮,光看着就能让人心情变好。

萌萌的小鸡、砍木头的大叔,全部加在一起有种很放松的感觉。
就像在温暖的村庄中冒险一样,这也是我玩游戏想体验到的感觉!
想起了我第一次玩泽尼亚3,我超津津有味的砍怪砍了一下午。我是大剑党,后来转成长剑,十字斩天下第一!
如果说这个游戏想从画风上抓住人,我可以明确的告诉游戏制作人,你做到了。
二,战斗手感&细节
操作起来手感很舒服毕竟闪避冷却快,而且打中怪后有屏震,蛮有打击感。
闪避时的残影很酷。

打怪时有血溅出来,哈哈哈,这点很棒。不过打草也会溅血就很奇怪了

额外说一点是,当你打草时,草会有散落成碎片的动画。
当你砍了这张图右上角那个眼球怪时,它也有倒地动画。
而说起“倒地”…

没人比主角被打爆倒地时的动画好玩了hhh ↑倒地动画
那两个眼睛真的233333 ↓战败动画

但,说了这么多,亮点终究有说完的时候。
接下来就是让我玩起来非常不爽的地方了。
一,新手引导做的是真的差劲。
我手点剧情点快了,过了关键字没看到,我就不知道自己要干嘛了。
打开任务栏,要做的事情写的模模糊糊。
要到哪里?做什么?跟谁对话?找谁?
我一概不清楚。
正常其他游戏当你点快后,不但任务栏可以看的清清楚楚,而且再跟任务人对话时他还会把任务重复一遍的好么!
然而这个Demo没做这个引导,是真的恐怖。
我“玩”游戏三十分钟,整整有二十分钟是在村子里转悠。
天呐!这就跟写小说一样,你不把剧情交代清楚就直接发布了。
你脑内非常清楚你想要表达什么意思,再看一遍也非常明白——
啊,这个是奶奶,那个是爷爷。
但是我是读者啊!你不说我哪知道?!
如果要扯到黑魂,我说一下黑魂与这个游戏不一样的地方在于“发现的乐趣”。
虽然没什么太多的引导,但是我这边能开个箱子找到故事,那边打完隐藏boss又能有新的奖励。
但这游戏并没给我这种乐趣好么!
打怪就是线性的,一个地图找一个东西,回头合成一下搞定,没有多余的地图
(其实我觉得这是好事,因为就算做了多的地图,这样的视角我也很难分清楚方向)
当然最恐怖的还是我卡在了石头机关那儿,连点提示都没有啊**!
制作人小伙伴你咋想的?
真的觉得我一个见门踹门,见锁砸箱的粗人能用智商玩游戏么?
我玩游戏靠的是脑壳里的肌肉(俗称脑肌)好么!
二,怪物数据太恐怖
新手村第一个Boss史莱姆王血那么高、攻这么高干嘛?
更恐怖的是,它只会跳起来拿屁股坐我。
它是个Boss好嘛!Boss!!!
Boss怎么只会一个技能?黑魂打古达它也有三四五六七板斧呢。
终极恐怖的是这Boss数据有问题。
我打它掉一丝丝血,它屁股坐我75血,
主角总共才100血,加血冷却时间又长,
小史莱姆再过来锤我一拳直接GG
好,如果这不算什么,那么它攻高防高为什么血还这么厚呢!!!
我开CE活活顶着它的屁股,死命爆锤了它大概四分钟才把它锤死。
按照正常方式我根本不可能通关好么?
难道还有别的通关法门?
譬如手上拿着橄榄枝,这boss就别削弱那种任务我没做?
至少我没找到。
总结
其实吐槽了那么多,真正大问题倒是没有。
也就是说游戏的核心是没问题的,那些机制啊或是引导啊,迭代几次就能搞定了。
就Demo而言,“玩”它只能感受到痛苦&制作组满满的恶意
——当然,反正这版本只是Demo而已。
故事我大致了解了一下,对于这种类型的游戏来说还算不错。
我预感文本量是泽尼亚那种的,当然也可能是我预感错误。
毕竟我卡关的部分也只是故事刚开始而已。
总而言之加油吧!
国产游戏百花齐放,是我们玩家真心想看到的!
以上!我是团团,我们下期再见。
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