一周目感想,结构性剧透。
各种意义上来讲完成度比较不过关的作品。这里的不过关不是指的不及格,而是本来可以更好,但是完全没有做到更好。
首先——作为一个真人视频游戏,最大的卖点当然是多结局,不然跟看视频有什么区别?(随机凶手这个特性本来可以成为卖点,很可惜,后文详述。)本作几乎没有多结局的设定,结局只有成功/失败两种,而一般玩家基本不可能失败(而且失败实质上是game over,严格来说不应该算多结局)。
其他的多结局全部发生在支线。而这又引出另一个问题:支线真的非常浮皮潦草,有很多还深得挖不出,除了成就系统,玩家几乎产生不了「这里有个分支」的意识。当然,重支线还是重主线其实只是个主观取向没有对错,但支线也不需要跟主线偏离这么远吧。所有支线都不影响主线操作,包括无论随机凶手随机到谁,游戏流程都是基本一致的,区别只是最后两章直接怼脸的证据不一样。这间接导致随机凶手这个设定几乎没有意义——你横竖都不会想玩多周目的。
决定性线索在最后两章直接怼到玩家眼皮底下,不得不说真的很无趣……这导致一个现象:名义上是探案,其实更像是深度调查访问写媒体特稿的,大篇幅的剧情都是角色各种八卦,红鲱鱼满天飞,没有一条有用。而且灵体附身杀人这个动机设置也太恶心了,算是堪比陨石的机械降神了吧,让命案本身变得非常没意思。
不过本作的氛围营造和视觉效果还是蛮有意思的。所有角色都是单侧打光,还有旅馆的慢镜头和走廊尽头(致敬闪灵)的萝莉,恐怖氛围很有沉浸感。但其实玩到结尾也没有任何恐怖的东西。
作为神秘学爱好者,看得出其中的塔罗元素确实很考究,但对剧情作用几乎没有。最后一章占卜师小妹拿出预先准备好的牌堆强行占卜,从牌堆顶安排三张圣杯2恋人和圣杯骑士,粗暴按头主角和自己,让人想起一句歌词“自己设计的塔罗牌 抽到每张都是恋爱”(BY2 - 仙草蜜),这个操作太骚气了,值得学习。