……一低头一抬头,时间没有了……
终于打完了试玩版内容(无耻地开了修改器,不然我不知道我什么时候才能打完这个游戏的试玩版),总体来说这个游戏最大的乐趣是摸索套路的那部分,因为这游戏的新手引导真的做得非常糟,就很像早年的一些RPG,啥都不告诉你,全靠玩家口耳相传的攻略和自己摸索,优点是摸索会给玩家带来成就感,缺点是玩家可能还没玩进去就不耐烦到想掰盘。
整个游戏就像个小世界,NPC都是活的,有自己的爱恨情仇,会追着自己倾慕的人而去像只舔狗一样疯狂送东西,会追着自己恨的人去只求把别人打趴下,哪怕在荒郊野外,突然发现除了自己的队伍外又多了不少人,也能通过NPC的人际关系猜出来他们究竟是来干什么的,脑补能力强的就已经可以直接出画面了,匆匆赶路时迎面来了一队XX门派的提剑就打什么的2333所以很适合脑洞大的玩家,可以自行脑补出武侠世界的一个又一个故事。
摸索出套路以后游戏就模式化了,练内功——练输出——揍BOSS,我不得不说,跟BOSS用巨阙激情对拍太爽了(其实还有很多别的套路,就是摸索这些套路的过程才是最有意思的),我人懒,走了最简单的那条路。到中期其实已经很无聊,只能每个月快速过时间,就想让太吾早点死…只能再等等更新了吧,整体框架结构做得很好,有MOD助力,这游戏可能有成为神作时间吞噬者的潜力。