连肝了80小时路过、
目前进度BOSS打了仨,纯阳系功夫学完,养成不愁资源,一世正常寿命到头
个人以为武侠游戏而论比较适合金庸三部曲的受众/1998年开始RPG的玩家
前者更中意自由世界/养成,后者则是对深坑/垃圾游戏有比较高的忍耐度(用生命趟过各种垃圾RPG的坑)
现阶段不建议用修改器,因为这游戏应该就是为了让你反复修炼/剑冢Boss验证战力的模式
重点是让你体验中间世世代代的养成过程,SO大家懂的
有一个重大Bug——也是我为什么非要用第一代玩。
就是挂掉传人后老家资源自动归零?
我不是很清楚为什么功法/造诣/装备甚至修为传承的基础上为啥把资源清了。。。?
(所以一直在忍受20点行动力)
至于其他玩家诟病的三教九流杂学/声望/交友/蛐蛐/心情/入魔这些。
第一我只看杂学——为了钱;另一方面杂学资质90+;不清楚锻造/木工/医学这些;
声望名誉——注意交友,根据需求选择跟哪种人亲近;
交友——永远把一本/两本书一回合看完/永远把不穿的极品装备扔仓库先/身上只带药/食物
蛐蛐——只抓了六只,三十年基本靠日常聊天/在主城挂机等NPC要东西加好感,轻松60%+
心情——别让主角过度负重,别总拒绝别人
入魔——控制好主角队的心情;世界NPC入魔基本就是给太吾村送人力的(可惜寿(ku)命(li)基本不超过10)
评价游戏的话。
整体设计是长养成,对想rush通关的玩家可能很肝,但是作为模拟人生/大富翁一类的体验可能会更好;剑冢BOSS难度随着点数提高这个好评,难度设计想起了三国群侠传/不会做神雕/射雕线的金庸。不建议rush玩家体验,根本玩不完好么?休闲玩家也不建议——因为这游戏没啥特别的事件,除了攻略剑冢和修炼新武功之间甚至比手游更无聊。
NPC互动/传人/各种诡异关系——个人没怎么体验过,只是我老婆各种来尾随我然后各种春宵,我拐了幼童时期的武当继任掌门儿子,然后跟我闺女成亲了。大多数时候只要不随便爱大概意就不会有任何问题。
太吾村养成好评,有点儿像SLG页游的感觉。只依靠长街二房赚钱轻松10W+。其他就造了个云房招小弟。另外远程控制这个建议加入新手教程套餐,真的很重要。我前期错过了三分之一时间。。。
学武功——看书学武实在是最漫长的事儿了,且想过剑冢单门派前期肯定不够。内功只要学一系的不怕多,混元随便练,其他看属性。其他功法我只学了剑,大部分铸剑的巨阙感觉比武当的好用一些。紫霞栏的绝技不怕多。总之这个是最浪费时间的,推荐在别人家挂机/学了就去下一门派挂机等NPC互动加支持。回过头看中庸给钱太舒服了。
斗蛐蛐——太吾世界的昆特牌。一点儿都不了解这个系统,最好只抓过紫色品质。讲道理促织应该绝对比闲聊加的快,但是又不如送投机礼物更快。因为大部分都在挂机学武,斗蛐蛐动画又太久,我就直接略过这部分了。不过据其他大佬说送蛐蛐长好感特多,可以试试。
开局建议三民居。
最后希望哪个大佬能告诉我义(鬼)父任务咋搞阿,是先通了七剑冢么 = =
给制作组一个好评。(因为从最初的坑爹时代走过来对这种不明确/自由世界的耐受度很高,对重复养成的耐受度很高)
希望尽早改进所有Bug,在攻略剑冢之间引入新任务线;在促织/邪道上门之间引入更多丰富玩法。
就酱。