09/25更新
这两天看了下大家的评论,是这样的。首先这个打分,本来我是想打三星的。不过我看三星写的是值得一玩,而两星是可取之处不多。那我觉得这游戏是可取之处不多,故而打两颗星。
然后还有朋友说这游戏npc的经历系统,我特意上线看了下,个人感觉不太合适的地方又多了点。一个刚正仁善性格的大侠为什么会天天去偷学别人武功。为什么我们门派掌门一个朋友都没有。。。你好歹是一派之主啊。ps势不两立的npc还是因为他抢人家的冷吃兔失败了。。这些明显就是系统随机生成的,依旧无法称为“活的npc”吧。而且让那个立场系统的存在更尴尬了。

再是战斗系统,因为我没玩太久,不敢过多做评价,有没有什么无敌套路我不是很清楚。但是就两人打架打着打着从用剑到打一半掏出一杆枪戳你一下来讲,我是真的觉得出戏。
ps听说这游戏已经卖了10w了,我也很高兴国产游戏能有这么棒的销量。但是我更希望这游戏能越来越好,还是那句话,我在这里并不是想说它有多差,我只是觉得他能比现在好很多。
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写在前面
系统复杂,内容“多”,并不等于好玩。
游戏还凑合。但是,吹得过了
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如果你是冲着“真”武侠去的,那这款游戏很有可能会让你失望。
首先从主角身世上来讲,哪门子的武侠会有前世,能在剑里面储存你的功力记忆,然后还轮回。感觉明显比较像网络玄幻小说的设定吧。
其次就我目前的游戏体验(不到十个小时吧,实在是也没什么动力玩下去了)看来,这游戏的目的很明确。就是打败相枢,然而相枢也很不真武侠。就我理解相枢应该是曾经被某个神仙镇压(?)然后被剧情模式中小女孩解放的一种超自然力量。游戏里讲是他在几年间弄死了30多个皇帝,让世间没人敢当皇帝了,以此来使天下太平。这种中二的力量,不出意外,来自某些JRPG吧。
噢,还有在剧情中比较频繁出现的徐仙公,一个被自称神仙附体的木人。我真的搞不懂,为什么这也能被称为“真”武侠。
关于开发者在steam商店页面描述的这个游戏,我也觉得有诸多问题。
我们来一条一条看:
- 你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——
完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次游戏都会是一次崭新的冒险。
这个我承认没问题,肉鸽游戏。但是就目前看来,其实随便怎么生成,都没什么区别。走方块模式,路上可以采集到各种资源,踩地雷式战斗,地图上会有奇遇系统,相当于地下城,可以进去探索。不过这个探索也很坑爹就是了,我们留到下面说。
有点扯远了,就独一无二的世界来说,这款游戏做到了。但是讲实话8102年了,独一无二的游戏世界也不稀罕了。
- 你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;
从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。
风格迥异?还好吧。十五个门派划为五大类,就是建立人物时选择的五种性格 说到建立人物,我真的很想吐槽取名的时候,那个姓到底有啥用,反正马上你也会改姓太吾

不过也确实比正派邪教这俩丰富多了。但是很致命的是这个游戏的npc都很呆,应该是MUD游戏的通病吧。npc几乎不会跟你对话,你根本感觉不到你入了刚正门派跟唯我门派的区别。
至于数千种武学,大家都知道,这是虚指。实际上应该在八百个左右。嗯,是个。因为划分下来是这么十四种。
然后每个门派包含7种左右的武学,内功、身法、绝技,是每个门派都有的。剩下的几种都可以自由去选。
乍一看,哇好丰富。但是同种类武功之间并没有感到什么明显的区别。这又要聊到这个游戏的战斗系统,我们暂且不表,留到后面再讲。
技艺系统还没怎么玩到,不妄作评价。
- 除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;
这个就是上面说的奇遇系统。大概就是进去以后是这样的

从起点到终点,由若干个六边形组成。你的人物会按箭头根据下方六大的数值,或是使用筹画,往数值较大的一方移动。使用筹画后该数值会变成最大。
移动的同时,右下角的转盘会转动

若上方(你的数值)大于下方(roll的数值)你就会获得增益或者物品,否则就会获得减益。
等行走到了终点就会触发最后的boss战或是其它事件。
这个系统我觉得是很无聊的,因为你根本就不确定你走下两个格子对你能产生什么明显的影响,除了我知道红色是会触发战斗或扣血外,其它六个我没发现有太大区别,也可能是目前我的游戏时间太短的缘故。我觉得这个奇遇系统完全可以做成darkest dungeon的地牢模式,或许会比现在有趣得多。
- 以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。
大哥,我是来玩武侠游戏。我的梦想是统一江湖,不是当村长。那有人就会说了,你不喜欢你阔以不玩啊。不行的,游戏涉及到的很多资源,都要通过这个村子来获取(虽然并不唯一但却是主要来源)。看看人家隔壁太阁立志传,我不会经商丝毫不影响我统一天下,我战五渣丝毫不影响我打铁开医馆。当然这游戏要拿去跟太阁比未免还是有点苛求。不过喜欢经营类+武侠游戏的人应该是双份的快乐吧,大概。
- 让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。
这个是个斗蛐蛐玩法,而且这个斗蛐蛐明显比较像田忌赛马。聊胜于无的小游戏。抓蛐蛐也要通过上述的奇遇系统,而且比较看脸。
“活的”NPC们
- 拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名NPC;
你可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。
- 你将会与你的另一半生儿育女。
- 培养并将你的毕生功力传给下一位传人。
- 在茫茫人海中,找寻你上一世的恋人。
跟上面门派一个问题,npc确实有年龄,有生老病死。甚至不同的年龄段npc的能力也不一样,因为他们跟主角一样有一个资质成长系统
不过我目前遇到一个问题好像是每次开游戏我主角的资质都会发生变化,不知道什么原因。
至于“活的”,别想太多了。有个好感度就是活的npc了嘛。而且这游戏npc,基本上都不会讲话。你好歹像骑砍一样设计一下不同性格在不同好感时的开场白也行啊。


上面这是与铸剑山庄掌门的对话交互页面。

点击“闲聊”后。
至于生儿育女,寻找上一世的恋人。在这个npc几乎没有台词,剧情存在感淡薄的游戏里。实在没什么诱人的。
细致的制造
- 通过采集、制造、修理、精制,
你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。- 拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药。
第一这些采集、制造的相关功能。素材几乎都来自你经营的村子,如果你不爱经营类游戏。
第二这些功能几乎没有操作空间。放上工具箱,引子后,投入15根木头是木剑,投入16根木头是木刀。然后根据你的属性随机出武器属性。
听起来很美好。其实游戏功能就是这样。
真实的武侠战斗
- 新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。
- 你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。
- 搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略。
啊,终于到我最想聊的战斗系统辣。

很多玩家第一眼看到这个战斗系统肯定会跳出来大骂又踏马是回合制,国产游戏只会回合制吗!
其实回合制也没什么不好的,我以前也很讨厌回合制。后来慢慢发现,回合制也有回合制的魅力。但是问题在于,这游戏的战斗画面过于简陋了一点,全程就是俩小黑人你戳我一下我戳你一下,我根本不知道我学的绝世武功跟野球拳的区别当然野球拳本来就是绝世武功了。。,这就导致了我上面讲的这数千武功其实区别都不大。至少从战斗反馈不会给人一种我在变强的感觉。
而且那个距离系统是真的挺鸡肋的,而且不太像一个武侠游戏该有的设定,要形容的话就像叶孤城跟西门吹雪本来用剑对砍,叶孤城突然一个猛子拉开距离掏出齐眉棍,给西门吹雪一记棒打狗头的感觉。
至于草木皆可为剑。。。应该是游戏里有个树枝可以当中距离武器的设定吧。。
当然这游戏肯定不可能一无是处,但在我看来目前只能算中庸之作
可能在不长的游戏时间里,我挑了一些毛病,但我绝不是想说明这游戏有多差,我只是觉得这款游戏是不是被吹得太过了。至于是自来水还是跟风亦或是其他原因,我不得而知。但是目前我并不会向别人推荐这款游戏,因为对我来讲,真的不够有趣。
最后聊一聊
希望开发者能够继续努力,游戏都卖了3w份了。好好更新,很多地方都能做的更好。譬如大多数玩家诟病的立绘,适当减少村庄系统的分量,增加武功招式的动画等等等等。独立游戏尤其是国产独立游戏,我见过烂尾的太多了,既然销量这么好,开发者加油吧。
第一次在奶牛关写测评,望大家多多包涵。
妈耶,为什么修改了一下评论我的图全没了。。我又得回游戏重新截图了。。
zc74560 1年前
姓那个好像我记得有个选项可以在游戏中不显示太吾,直接显示姓
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无文 1年前
对于一个不会脑补的玩家……
大概结论会比较类似于作者这样的观点吧。
不过对于脑补力MAX的玩家来说,可能就完全不一样了。
这个游戏限于开发资源,能够为玩家提供一个丰富的概念空间,其实已经相当不简单了。
Clare [作者] 1年前
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frankc 1年前
Clare [作者] 1年前
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東雲閑 1年前
Clare [作者] 1年前
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群龙无首_吉 1年前
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回笼觉教主 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
Clare [作者] 1年前
奇诺 1年前
回笼觉教主 1年前
回笼觉教主 1年前
回笼觉教主 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
回笼觉教主 1年前
奇诺 1年前
寄宿在右臂的东西 1年前
回笼觉教主 1年前
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中年秃头游戏人 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
不是口味的问题,我觉得现在这些吹太吾的就好像当年吹艾希一样,有点欺诈的意思,都没玩过游戏还是怎么的
中年秃头游戏人 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
猫头鹰 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
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Tujin 1年前
一小时体验总结:坑很大,内容很单薄。
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東雲閑 1年前
单这文本就能炸很多游戏十条街,艾希可有不起这文本水平。其他都是MUD套路,而你说到的那些刷子内容,MUD游戏一般会用触发宏让它放置,不用人力,所以大半乐趣在于写正则表达式研究如何自动完成判定上。
这游戏不适合被视频和图片的表达方式惯坏的玩家,大多时候都把自己想象力限制住了,很机械。
而且这游戏官方说了只做完了30%,而且只有几个人。
武器上的分类其实是按招式来的,所以跟它具体啥用关系不太大,确实是个败笔。
难道你觉得出身刚正的人行事卑鄙下流就是不科学的吗?岳不群都给你气哭了。掌门大人没朋友也不是什么奇事,文本里也说了,他那个好感度不是完全真实的……
紫色有角爱暴走 1年前
東雲閑 1年前
无有时代 1年前
王道天蝎LJH 1年前
東雲閑 1年前
王道天蝎LJH 1年前
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VIGI 1年前
Clare [作者] 1年前
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