Clare

撰写了评价 更新于 2018-09-25 20:48:18

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评论 46

zc74560 1年前

姓那个好像我记得有个选项可以在游戏中不显示太吾,直接显示姓

无文 1年前

对于一个不会脑补的玩家……

大概结论会比较类似于作者这样的观点吧。

不过对于脑补力MAX的玩家来说,可能就完全不一样了。

这个游戏限于开发资源,能够为玩家提供一个丰富的概念空间,其实已经相当不简单了。

Clare [作者] 1年前

@无文 ‍ 并不否认靠脑补能让他变成一款有趣的游戏,因为写作业也能脑补成打怪升级嘛。天赋异禀的玩家是挺有优势的。

frankc 1年前

请问游戏的销量是怎么估算出来的?还是从哪里看到的。

Clare [作者] 1年前

@shangoat ‍ 开发者讲的

東雲閑 1年前

我太吾过了21岁之后就变回自己的姓了。

Clare [作者] 1年前

@東雲閑 ‍ 为啥 这是出于一种怎样的设定

群龙无首_吉 1年前

中秋买的这个游戏,玩了20小时,确实玩到后面就没有动力玩下去了,但是感觉还是有潜力开发下去的。等着慢慢更新,看正式版会怎么样。

回笼觉教主 1年前

1.似乎你没有注意到游戏里的经历系统,每个NPC都有自己的经历,你能够发现很多很有意思的事,比如有个男的是你好友,但你根本没主动结交过这个NPC,别担心,看了他的经历,你会发现他可能暗恋你老婆。“活”的NPC,应该指的是这个系统。
2.这游戏现在EA,制作组总共只有5个人,程序是在老程序跑路后由主策半路出家自学担任的,所以现在这样我很满意了。当然我也不是洗白,这游戏目前缺陷确实很多。
3.目前最新的销量好像破10W了。希望制作组招人吧。

紫色有角爱暴走 1年前

@回笼觉教主‍ 一个游戏好不好玩和几个人做怎么做没关系,看成果即可,废都物语不好玩?oz大乱斗不好玩?你说npc经历不同,经历不同说出来的话千篇一律你会觉得这个人物是活的么?npc清一色的人类本质,这是有多真实。

Clare [作者] 1年前

@回笼觉教主 ‍ 刚看到你的回复我放下了手上的传说对决(也确实是不好玩了。。)去游戏里看了下。感觉这个npc槽点更深了啊喂,为什么一个刚正仁义的门派dalao天天去偷学别人家武功啊。还有npc的关系网是不是都太浅了点,堂堂铸剑山庄掌门,连个朋友都没有。。太可怜了吧。。完全就是系统随机生成的设定,感受不到合理性啊,而且你说的这些有意思的事情,恰好说明了每个npc的经历跟他的性格身份完全不符,这能叫“活”的npc么,无非是程序随机生成的罢了。我也知道这需要人力财力,但是我们做不到就不要吹行嘛。
看到国产游戏销量好我也很高兴,但我觉得这游戏还可以做得更好,而且有很大空间去做得更好,像我评测里说的一样,我不想说它有多差,我只是希望它更好。目前它可能不对我胃口,我依旧不会向其他人推荐它。

奇诺 1年前

@回笼觉教主 ‍ 私以为一个比较大的黑点是出生时候选择自己的立场,后面每次选择的回答依据出生立场来判断这个bug,正常的思维不应该是我们每个人不同场合下的选择慢慢的塑造了我们自己吗?

回笼觉教主 1年前

@Clare ‍ 我的原话是这个意思---我推测--在制作组的概念里,“活”的NPC,“活”的江湖的概念里,有很大一部分,目前应该是靠经历系统来支持的。
但是我并没有说这个系统就做的多么好,也没有吹,我只是觉得目前来看有意思,但是很明显还有进步空间。你没发现我也只是用了“有意思”这个形容词吗?
"但是我们做不到就不要吹行嘛。"-----所以你们能不能把别人意思读懂了再回复,我既讨厌被扣帽子也讨厌被曲解。

回笼觉教主 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 关于你的后半段话,我在下面回复楼主已经提到了,就不继续说了。关于你的前半段话,我真正想表达而又没表达出来的是“制作组人少,国产武侠好不容易有个叫好叫座的,希望大家多宽容宽容”。不过后来想了想确实我没有立场要求别人宽容,所以你说的我不反驳。
我不知道你们什么感觉,我现在都快对“武侠”这个词产生恐惧感了,结果突然一款之前根本没宣发的游戏,玩了下感觉挺有意思,所以要说我是它的粉也不算错。

回笼觉教主 1年前

@奇诺 ‍ 其实目前整个立场系统都缺乏深度。但是现在EA,所以我觉得没必要过于纠结这些问题,bug,不足之处,逻辑硬伤,游戏体验,所有这些东西,你觉得不对你就和制作组反馈。至于讨论某个系统好不好,游戏好不好玩,是骡子是马,正式发售后,有了完整体验,才能全面的评测吧。

紫色有角爱暴走 1年前

@回笼觉教主 ‍ 你说“有很多有意思的地方”但是你以外的人一眼就能看出来这些“有意思”的地方就是纯随机生成带来的像bug一样的东西,就好像无人深空的星球构造一样,没有逻辑的纯随机排列组合,这样的东西对大多数人来说算不上有意思吧。
你说你没吹这游戏做的多么好,只是说这游戏有意思,这话在玩了这游戏觉得这游戏没意思的人眼里就是在吹,要不然你觉得为什么每个回复你的都觉得你在吹他。
你可能只是对“武侠”有恐惧感,然而我是对整个国产游戏都有恐惧感,经历过《艾希》之后我已经不再相信任何国内主流媒体论坛的游戏评测,牛关艾希六分的时候我以为这里是一片没有被“支持国产”“情怀”“你看他们才几个人”之类的言语污染的评论净土,没想到被区区一个“武侠”打回原形,我买太吾的时候牛关评分是8.1加上这游戏本身的属性界面和技能系统界面非常有欺骗性我欣然入坑,中秋肝了三天之后对这游戏的质量已然出离了愤怒,发现“玩游戏要有追求”这句话对很多人来说也只是摆设,这游戏现阶段顶天4分。

回笼觉教主 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 话不投机半句多,多说无益。

奇诺 1年前

@回笼觉教主 ‍ go and see ~

寄宿在右臂的东西 1年前

@回笼觉教主 ‍ 我花钱买的是制作组做的游戏,不是花钱看制作组卖惨的。真要那么想看我还不如花5块钱去猴山看猴呢。我出100块钱,你给我一部值90-110块的游戏,这是一个说得过去的交易。我花100块钱,你给了我一个值20块的游戏,然后给我哭诉我们就5个制作人,再扯你看我们这个值20块的游戏能满足你对武侠的一切幻想(虽然我对武侠仙侠早就没有任何幻想了)想尽办法让我相信我花100块买了这个值20块的游戏一点也不亏,我只能说这个制作组是个S....。

回笼觉教主 1年前

@寄宿在右臂的东西 ‍ 你就说我是个S吧,别说制作组S,我给制作组招黑了。

中年秃头游戏人 1年前

战斗和武功系统其实挺深的,要花点时间去研究。
村真的也可以不建设,有个练功房和几个制作道具的房子就可以专心练武了。

感觉主要还是不对口味的问题吧。

紫色有角爱暴走 1年前

@中年秃头游戏人‍ 战斗系统深?轻功加手长等于无脑屠杀你告诉我系统深,一堆华而不实不必研究也能玩的东西也叫深?武功系统深?所有武功所有副职业修炼起来只有两个小游戏不说请你说说各个武学门派区别在哪?换个主属性换个武器,然后呢?哦对还换了名字。另外专心练武真的是无限重复那么几个动作,大成了十几门功夫就等于重复了几小时小游戏,一想到接下来的副职,其他门派的技能都只有这么两个小游戏,**你心里不烦吗?
不是口味的问题,我觉得现在这些吹太吾的就好像当年吹艾希一样,有点欺诈的意思,都没玩过游戏还是怎么的

中年秃头游戏人 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ **,玩个游戏火气这么大。
轻功加手长怎么就无脑屠杀了,你打剑冢,boss队友会有移动速度减缓的debuff,直接清你移动槽,同等水平很难拉开距离。
武功系统有各种正练逆练效果,功法发挥,内功搭配,都还是有一些策略的。当然现在很多不平衡的点,不过毕竟EA,还是会调整的。
练武读书确实很枯燥,这个没啥好说的。

紫色有角爱暴走 1年前

@中年秃头游戏人 ‍ **我知道我火气大,但是我是被一张属性图和一个牛关评分吸进了这个坑,中秋肝了三天才发现这玩意什么水平,三天假浪费在这个东西上真的是气到爆裂,我现在看到有人吹这个就忍不住的怒从心头起,有一种被人当傻子耍了的感觉,功法区别小,人物属性重复,修炼枯燥,战斗射程移速为王,对话少,剑冢难度曲线不合理但是你不打又不行,缺点多如牛毛还被推到八分真的很让人火大

紫色有角爱暴走 1年前

@中年秃头游戏人 ‍ 我语气有问题我道歉但是我不知道为什么你们要把这东西推到这么高的一个水平

猫头鹰 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 你是不是傻肝了三天才发现(滑稽)

紫色有角爱暴走 1年前

@猫头鹰‍ 差不多,真就是傻肝,因为一周目不想查攻略,所以光是探剑冢特性和各种坑死重开档就用了很久,比如盖房子不知道兜里要留钱维护,一不小心把想学的门派掌门好感刷炸了,终于玩出一个可以接受的档结果发现这游戏的内容比起期望值低太多了

Tujin 1年前

一小时体验总结:坑很大,内容很单薄。

東雲閑 1年前

我个人只要吹的还是文本。
单这文本就能炸很多游戏十条街,艾希可有不起这文本水平。其他都是MUD套路,而你说到的那些刷子内容,MUD游戏一般会用触发宏让它放置,不用人力,所以大半乐趣在于写正则表达式研究如何自动完成判定上。
这游戏不适合被视频和图片的表达方式惯坏的玩家,大多时候都把自己想象力限制住了,很机械。
而且这游戏官方说了只做完了30%,而且只有几个人。
武器上的分类其实是按招式来的,所以跟它具体啥用关系不太大,确实是个败笔。
难道你觉得出身刚正的人行事卑鄙下流就是不科学的吗?岳不群都给你气哭了。掌门大人没朋友也不是什么奇事,文本里也说了,他那个好感度不是完全真实的……

紫色有角爱暴走 1年前

@東雲閑 ‍ 讲道理这游戏文本量太少了吧,几乎所有非任务npc都共享那么几句台词,而且自认为自己对于武侠风的台词鉴赏能力还不错,我妈喜欢古龙的书,所以我从小就有的看,在我看来这游戏的文本,emmmmmmmmmmmmmm,一般般吧,因为我只看过古龙的小说所以眼界太高?不至于吧。
想象力这东西吧,有的人能把一张白纸脑补成梵高的第十二幅向日葵,可是我觉得卢浮宫不会因为这个原因就把这张白纸拿出去展览,你说呢。
现阶段的打分和几个人做了多少关系不大,有多好玩就打多少分才是正确的评论姿势。

東雲閑 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍2333333,关键是和其他武侠游戏的文本比,那基本爆炸。其实就是如果卢浮宫放张白纸在那,那张白纸就会变成艺术,因为语境出现了变化~

无有时代 1年前

@東雲閑‍ 哈哈哈我能理解为时无英雄,使竖子成名吗

王道天蝎LJH 1年前

@東雲閑 ‍ 额,太吾那个文本对话看得我尴尬症都快犯了,尤其是那六章新手教程,腻腻歪歪的对话我一度以为那父女两个有什么不伦之恋,推荐你玩一下侠客风云传前传的幽冥路DLC,那才叫真真正正的武侠游戏的文案,太吾这个,一对比,emmm,还是算了吧

東雲閑 1年前

@王道天蝎LJH ‍ 哦?是吗?你可能适合《风云决》那种粗犷干净的的搞法。太吾文本最大的优点是它的专业性,而且写的很认真。通篇没哪处存在问题,内容喜好大家因人而异,所以可以不谈。

王道天蝎LJH 1年前

@東雲閑 ‍ 专业性......好吧,你说是就是吧

扶摇 1年前

@東雲閑 ‍ 实话说,文本的专业性倒不如说是考据与设定好。到真正讲故事的地方掉书袋的痕迹太重了,当然掉书袋也总比那些肤浅梗要好,但这只是下限,谈不上上限有多高。至少目前的内容看着很累,偏设定集而缺乏趣味性与故事性。

VIGI 1年前

庸作只有两分吗

Clare [作者] 1年前

@VIGI ‍ 不是说了嘛,奶牛关三分是值得一玩,两星是可取之处不多。这游戏我觉得目前并不值得一玩,国产情怀除外。

VIGI 1年前

@Clare‍ 嗯……行吧

MoonSir祖伟今 1年前

每个人都有自己的武侠世界,通篇看扁有点让我吃惊。

Uwait 1年前

其实武侠游戏有点玄幻很正常。武侠小说里的“内功”是怎么来的?就是近代武侠小说家突然异想天开加上去的。他们将道教修仙的设定加进武侠的书里,主角没练几年就能战胜练了几十年的普通江湖人士。以前写小说的人真的就是这么写的。
如果你接受不了这些超自然能力的设定,你也没法接受金庸。因为人家金庸更扯,连佛祖都要会武功。佛祖不去普度众生,非要发明出各种武功。凡人还能学会佛祖发明的武功。他们问都没问过佛祖,就把武功写进秘籍。秘籍还被后人当宝抢,抢出人命来。

猫头鹰 1年前

我感想类似,但更悲观些。作者对核心玩法没想清楚,到底是要做太阁立志传、金庸/武林群侠传、还是rougelikelike之类。未来上限不会超过各类MUD,框架决定的。

夏天烤洋芋 1年前

属于网红游戏。觉得“系统复杂,内容“多”,并不等于好玩”。 说的挺对,看B站老菊介绍游戏就说了好久,就不想看了。

夜神不说话 1年前

大型扣帽子大会,挺好。

Uwait 1年前

确实是。不同武功之间的区分度不够高。只有两种武功,一种跳伤害,另一种加状态。

MSJPurF 1年前

不不不,他们说不爱玩不玩的意思是,不爱玩可以不玩这个游戏。

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