提醒1:游戏的节奏还是比较平缓的,如果当做养成类来玩,慢慢与人交往、建设家园、学习武功,会非常有乐趣;虽然有随机生成和死亡惩罚,但《太吾绘卷》不倾向roguelike类,不是五分钟一局的类型,相反,玩得投入了可能会陷入无尽的“再来一回合”中。
提醒2:游戏的文案相当精致,遣词造句都很有讲究,如果是喜欢欣赏游戏的各种文本和说明的玩家,强烈推荐。
《太吾绘卷》目前虽然还只是在测试阶段,但已经架好了一套非常庞大而完善的系统。学习武功斩妖除魔自然不必说,和不同身份NPC人物的互动也相当有趣味。甚至在游戏的系统框架下,已经可以看到故事涌现的可能性(在完整版发布以后,我会把自己的主角与某位内门弟子的恩怨故事更新上来的,如果到时候遇到了其他更多有趣的事件,也会一起发上来)。
另一点让我觉得很棒的是整个游戏的氛围非常本土化。比如太吾村的建设、门派和地区的恩义,种种设计都使得游戏在个人英雄精神之外,带上了几分东方色彩。许多人把武侠归结为追求理想、心系万民等,不过主角作为芸芸众生的一员(尽管在传承上略有特殊),从经营朋友关系和发展村落开始,已经足够有武侠的韵味了;尤其是上述内容都还只是从系统角度考虑,单单用“数字的语言”就塑造了这么多,实在难能可贵。
在玩的过程中也遇到了少量体验有遗憾的地方,和作者交流以后了解到在未来都会有提升:很多差异化要素还没实际加入,等到加入以后游戏的多样性会进一步爆发,到时游戏能成为公认的神作也未可知。对于《太吾绘卷》来说,我觉得只要到最后一刻,作者的设计意图全部化为现实,它就将成为相当了不起的作品。到时候也会更新这篇评测,希望游戏能早日完成,顺利发售。