update:通关了。我必须假设他们做到一半没钱了。游戏后期大量没有展开的内容和没有完善细节,很多人估计都会捶胸顿足,嗨呀,要是我来做这个地方blabla... 游戏世界的可信度大打折扣,我感到有些失望。但我不会修改游戏评分。
只玩了10小时不到,毕竟是蹭的,自己没买(不过后面可能会更新评分。
典型的复古未来主义风格,大概是除了来自于obsidian这个因素外大家为什么要把它和《辐射》比较的另一个原因了。这种复古的未来风格从标题界面The Outer Worlds的字体就看得出来,这三个单词充满了战后的风格和艺术感。
游戏中的诸多元素,例如人物的服装、建筑的外形、商业广告和大家最喜欢的歌曲“太空人之选广告歌”都带着浓浓的retro感,以至于你一眼就知道这些元素属于哪个年代,就跟《怪奇物语》,《辐射》,《水形物语》乃至《黑道圣徒4》中的序幕的虚拟世界一样。
与《辐射》类似,这种复古未来主义需要一种合理的“理由”——否则为什么当人类可以开发出亚光速引擎和核动力动能装甲时仍然在使用单色命令行人机交互系统?这个理由在《辐射》中是军备竞赛-核威慑-核大战,在后者则是太空竞赛。这也就导致了《天外世界》与《辐射》系列最大的不同,《天外世界》不是废土,到处都有活生生的人,宇宙飞船,星星月亮。看累了废都的残垣断壁或莫哈维的黄土高坡,倒也觉得天外的世界还算可以。
我也表述过我所认为的开放世界设计要点:哪怕世界并不大,但游戏世界中有应当很多细节等待玩家发现。这些细节丰富了玩家的选择,确保了玩家的游戏体验。比如《上古卷轴5》中的灯塔谋杀事件,妻子的谎言,或者矮人遗迹中覆没的科考团,比如《辐射》中的各个避难所,又或者《杀出重围:人类分裂》中小而紧凑的布拉格等等。至少在目前,从这一个角度看《天外世界》没有给我什么惊喜。
不过让我感到《天外世界》还算值个高分的原因是我看到了完成一个任务的多种途径。《辐射》中令人欣慰的机制又回来了,你可以靠嘴炮避免一场恶战,也总能找到通向防守严密的区域的通风管道或维修井。在《辐射4》中不知道跑到哪里去的Karma和Reputation也都回来了,不像在《辐射4》里游走于各大派系之间玩家是游刃有余,派系是视而不见。
关于角色的塑造,我至今除了对“数字化自主航行系统”有好感外,其他角色的伙伴任务都刚刚开启,不太好评价。老派RPG大都注重角色的故事和情感设计,所以希望别跟隔壁《辐射4》一样。
其实《辐射4》是个合格的游戏,但是它作为《辐射》的一员,简直是奇耻大辱。就我目前的体验来看,《天外世界》是原比辐射4强的。